我是Python新手,想编写一个简单的文本冒险游戏。玩家进入酒馆并与客人互动。游戏发生在一个奇幻的环境中,那里有多个种族。我想随机生成每位客人,然后在酒馆中与他们互动。这是我的简化代码:
import random
class guest:
def __init__(self,race,name,mood):
self.race = race
self.name = name
self.mood = mood
def humannames():
human_names_choice = ('Mark','Joe','Bill')
return random.choice(human_names_choice)
def orcnames():
orc_names_choice = ('Ug','Orok','Ushnar')
return random.choice(orc_names_choice)
def humanmoods():
human_moods_choice = ('entertained','disgusted','pleased')
return random.choice(human_moods_choice)
def orcmoods():
orc_moods_choice = ('drunk','pissed off','angry')
return random.choice(orc_moods_choice)
guest_human = guest('human',humannames(),humanmoods())
guest_orc = guest('orc',orcnames(),orcmoods())
allguests = [guest_human,guest_orc]
guest1 = random.choice(allguests)
print('You meet a ' + guest1.race + ' named ' + guest1.name + '. He seems ' + guest1.mood)
到目前为止一切顺利。有了这个系统,我可以稍后添加更多的种族、名字等。 我的问题如下:
这是合乎逻辑的,guest1.name 和 guest.race 永远不会改变。如果我连续打印最后一条语句 5 次,我将得到相同的结果,因为这些值是在开始时设置的。这对我有好处,因为这些事情永远不应该改变。然而,对于 guest1.mood 来说,情况更加复杂。酒馆客人的心情并不总是相同,它会随着时间而变化。
问题:如何保持 guest1.name 和 guest.race 静态,但每次玩家稍后再次遇到同一位客人时都获得新的随机心情?
提前致谢!
最佳答案
您可以将 change_mood
方法添加到您的 guest
类中。这意味着您可以随时改变心情。
class guest:
def __init__(self,race,name,mood):
self.race = race
self.name = name
self.mood = mood
def change_mood(self):
self.mood = random.choice(('entertained','disgusted','pleased'))
然后你可以像这样改变心情。
print('You meet a ' + guest1.race + ' named ' + guest1.name + '. He seems ' + guest1.mood)
guest1.change_mood()
print('You meet a ' + guest1.race + ' named ' + guest1.name + '. He seems ' + guest1.mood)
这总是会将情绪改变为人类情绪,这对于兽人来说并不理想。为了使不同种族更容易做到这一点,您可以创建两个 guest 子类:一个用于人类,一个用于兽人。我会这样组织它:
class Guest:
def __init__(self):
self.name = random.choice(self.names)
self.mood = random.choice(self.moods)
def change_mood(self):
self.mood = random.choice(self.moods)
class Human(Guest):
race = 'human'
names = ('Mark', 'Joe', 'Bill')
moods = ('entertained', 'disgusted', 'pleased')
class Orc(Guest):
race = 'orc'
names = ('Ug', 'Orok', 'Ushnar')
moods = ('drunk',' pissed off', 'angry')
然后您可以像这样使用这些类:
guest1 = Orc()
print('You meet a ' + guest1.race + ' named ' + guest1.name + '. He seems ' + guest1.mood)
编辑:另一种方法是将所有比赛数据存储在一个大数据结构中,然后将比赛指定为 Guest 类的参数。
class Guest:
races = {
'human': {
'names': ('Mark', 'Joe', 'Bill'),
'moods': ('entertained', 'disgusted', 'pleased'),
},
'orc': {
'names': ('Ug', 'Orok', 'Ushnar'),
'moods': ('drunk',' pissed off', 'angry'),
},
}
def __init__(self, race):
self.race = race
self.name = random.choice(self.races[race]['names'])
self.mood = random.choice(self.races[race]['moods'])
def change_mood(self):
self.mood = random.choice(self.races[self.race]['moods'])
此外,您可以将比赛数据存储在单独的 JSON 文件或其他文件中,而不是将其存储在类中,然后在 __init__
方法中从文件中加载数据。
关于python - 类实例中未保存的随机值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52792677/