我可以在 Mayavi 中在两点之间创建弯曲箭头吗?
这是我使用 vtk 创建的一行
ar1 = visual.arrow(x=x1, y=y1, z=z1)
arrow_length = np.sqrt((x2 - x1) ** 2 + (y2 - y1) ** 2 + (z2 - z1) ** 2)
ar1.actor.scale = [arrow_length, arrow_length, arrow_length]
ar1.pos = ar1.pos / arrow_length
ar1.axis = [x2 - x1, y2 - y1, z2 - z1]
最佳答案
没有 vtk PolyDataAlgorithm
是弯曲的箭头,尽管您可以使用 visual.curve
并添加带有 0 长度箭头的尖端。
关于python - 两个 3d 点之间的 Mayavi 弯曲箭头,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57601857/