我在这里初始化深度测试:
def _initGL(self):
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glDepthMask(GL_TRUE)
glDepthFunc(GL_NEVER)
glDepthRange(0.0, 1.0)
glClearDepth(1.0)
然后,稍后我显示一些几何图形
def _display(self):
print(glGetBooleanv(GL_DEPTH_TEST))
print(glGetIntegerv(GL_DEPTH_FUNC)==GL_NEVER)
print(glGetFloatv(GL_DEPTH_RANGE))
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glUseProgram(self._program)
#This is a wrapped VBO doing the drawing. That actually works.
self._buffer.draw()
glutSwapBuffers()
打印的输出是
1 True [0. 1.]
因此,毫无疑问,深度测试已经开启,并且设置为绝不让任何片段通过,但是:
编辑:我只是在 Windows 机器上运行它(这是在 Ubuntu 上完成的),一切都运行良好。
最佳答案
可能默认的帧缓冲区(Ubuntu)没有深度缓冲区。您必须通过 glutInitDisplayMode
指定显示模式,在 glutCreateWindow
创建 OpenGL 窗口之前.
GLUT_DEPTH
选择具有深度缓冲区的窗口。例如:
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE)
关于python - PyOpenGL深度测试没有做任何事情,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59510466/