我希望在按下按键时更新文本标签,但没有任何反应。它可能与循环有关,但我不确定如何修复它。
我正在使用 pygame
import pygame
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
done = False
pygame.display.set_caption('UTTER')
bg = pygame.image.load("wheel.bmp")
digitalFont = pygame.font.Font("digital-7.ttf",26)
mixValue = "03"
def updateLED (dial, value):
if dial == "mix":
mixLED = digitalFont.render(value, 1, (255,255,0))
screen.blit(mixLED, (362, 166))
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_DOWN:
updateLED("mix", "01")
print("down")
# Add this somewhere after the event pumping and before the display.flip()
screen.blit(bg, (0, 0))
updateLED ("mix", "03")
pygame.display.update()
pygame.quit()
quit()
最佳答案
当您按下按键时,您会更改标签
updateLED("mix", "01")
但是你有另一个updateLED
,它在每个循环中将文本更改为旧的
updateLED("mix", "03")
所以你看不到新文本。
blit
在缓冲区中绘制(以防止屏幕闪烁),并且 pygame.display.update()
将缓冲区发送到屏幕。
但是还有其他问题 - KEYDOWN
是非常短的事件 - 当按键状态从“UP”更改为“DOWN”时 - 而不是当按键按住时。
# default text
text = "03"
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_DOWN:
# new text
text = "01"
print("down")
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_DOWN:
# again old text
text = "03"
print("up")
screen.blit(bg, (0, 0))
updateLED("mix", text)
pygame.display.update()
关于python pygame更新文本标签,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34864221/