python - Pygame 属性错误帮助

标签 python pygame

我正在尝试使用 pygame 进行绘画克隆,但我一直在修复此错误。我对 python 很陌生,所以请不要评判我可怕的代码 XD 错误消息是:

Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\aggao\Desktop\Paint Project.py", line 32, in <module>
    draw.rect(screen,(0,255,0),pencilRect,2) 
AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'rect'

.

from pygame import *
from random import *
from math import *
screen = display.set_mode((1280,720))
display.set_caption("Paint Program")
running = True
#graphics -------------------------------------------------
bg=image.load("background.jpg").convert_alpha()
logo=image.load("logo.png").convert_alpha()
draw=image.load("draw.png").convert_alpha()
fill=image.load("fill.png").convert_alpha()
text=image.load("txt.png").convert_alpha()
drawC=image.load("cir.png").convert_alpha()
drawR=image.load("rect.png").convert_alpha()
erase=image.load("eraser.png").convert_alpha()

bg=transform.scale(bg,(1280,720))

screen.blit(bg,(0,0))
screen.blit(logo,(0,0))
screen.blit(draw,(10,150))
screen.blit(fill,(210,150))
screen.blit(drawC,(10,300))
screen.blit(drawR,(210,300))
screen.blit(erase,(10,450))
screen.blit(text,(210,450))


hitD=Rect(10,150,150,150)

pencilRect = Rect(20,80,40,40)
draw.rect(screen,(0,255,0),pencilRect,2)
#gameloop -------------------------------------------------
while running:
    for evnt in event.get():
        if evnt.type == QUIT:
            running = False

    mx, my = mouse.get_pos()
    mb = mouse.get_pressed()

#Paint Brush -------------------------------------------------
    if hitD.collidepoint(mx,my) and mb[0]==1:
        print("I CHOOSE PAINTBRUSH!")


    display.flip()
quit()

最佳答案

您正在混合变量和函数名称。您不能命名变量 draw,因为它会与内置的 pygame.draw...() 函数混淆,因为您已选择通过以下方式从 pygame 导入所有内容from pygame import *,请参阅此答案的底部。

当你这样做时:

draw=image.load("draw.png").convert_alpha()

然后:当您调用时:

pencilRect = Rect(20,80,40,40)
draw.rect(screen,(0,255,0),pencilRect,2)

它认为您指的是在 image.load 行导入的绘制图像对象,而不是内置的 pygame.draw.rect()功能。如果你写:

any_other_name=image.load("draw.png").convert_alpha()

你的代码应该可以工作。在一般实践中,尽量不要混合变量和内置函数名称,即不要使用函数名称作为变量(例如 list len ,在您的情况下:绘制)

此外:您编写from pygame import *。这意味着只需编写 draw.rect() 即可调用 Pygame.draw.rect() 函数,如果您执行 import pygame as pg code> 并编写 pg.draw.rect() 您将能够避免类似的情况,并且还可以更好地跟踪您正在使用的函数。

关于python - Pygame 属性错误帮助,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41202931/

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