python - 如何添加另一个类(class)并使其跟随玩家? (在 PyGame 中)

标签 python class pygame

我正在用 pygame 制作一个小游戏,但到目前为止我只能创建玩家,现在我想添加另一个类,该类应该跟随玩家,如果它接触玩家一段时间设置玩家死亡的时间。我想了解如何为我的其他项目做到这一点,所以我更喜欢为 pygame 初学者提供更通用的答案。

我已经尝试创建基于此类的类。:

class Char(pygame.sprite.Sprite):    
    def __init__(self, color, pos, radius, width):    
        super().__init__()    
        self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])    
        self.image.fill(WHITE)    
        self.image.set_colorkey(WHITE)    
        pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)   
        self.rect = self.image.get_rect()

这显然不起作用,然后我放弃了,因为我能想到的一切都超出了我对 pygame 的了解。

import pygame    
import turtle    
import time    
import math    
import random    
import sys    
import os    
pygame.init()    

WHITE = (255,255,255)    
GREEN = (0,255,0)    
BGColor = (117,168,55)    
RED = (255,0,0)    
BLUE = (0,0,255)    
BLACK = (0,0,0)    
MOVE = 2.5    

size = (1200, 620)    
screen = pygame.display.set_mode(size)    
pygame.display.set_caption("Zombie Game")    

class Char(pygame.sprite.Sprite):    
    def __init__(self, color, pos, radius, width):    
        super().__init__()    
        self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])    
        self.image.fill(WHITE)    
        self.image.set_colorkey(WHITE)    
        pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)   
        self.rect = self.image.get_rect()    

    def moveRight(self, pixels):    
        self.rect.x += pixels
        pass    

    def moveLeft(self, pixels):    
        self.rect.x -= pixels
        pass    

    def moveUp(self, pixels):    
        self.rect.y -= pixels
        pass    

    def moveDown(self, pixels):    
        self.rect.y += pixels
        pass    


all_sprites_list = pygame.sprite.Group()    

playerChar = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0)    
playerChar.rect.x = 0    
playerChar.rect.y = 0    

all_sprites_list.add(playerChar)    

carryOn = True    
clock = pygame.time.Clock()    

while carryOn:    
    for event in pygame.event.get():    
        if event.type==pygame.QUIT:    
            carryOn=False    
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:    
            if event.key==pygame.K_x:    
                carryOn=False    

    keys = pygame.key.get_pressed()    
    if keys[pygame.K_a]:    
        playerChar.moveLeft(MOVE)    
    if keys[pygame.K_d]:    
        playerChar.moveRight(MOVE)    
    if keys[pygame.K_w]:    
        playerChar.moveUp(MOVE)    
    if keys[pygame.K_s]:    
        playerChar.moveDown(MOVE)    

    screen.fill(BGColor) 
    screen.blit(playerChar.image,playerChar.rect)
    pygame.display.flip()    
    clock.tick(60)    
pygame.quit()    

最佳答案

要找到问题的根源,我们需要获取更多信息。无法“让第二个类(class)出现”可能是一百万种不同的事情。为了把这个变成一个问题,我可以帮助你做一些测试。

我建议的第一个是为你的类创建几个实例。例如:

playerChar1 = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0) 
playerChar2 = Char(BLUE, [0, 30], 30, 0) 
playerChar3 = Char(BLUE, [30, 0], 30, 0) 

这会让 3 个角色出现在不同的位置吗?如果不是,也许您正在绘制除最新角色之外的所有角色?

如果您可以创建 Char 类的多个实例,接下来我们需要第二个类。我们将从您的 char 类开始,并将其重命名为 Char2:

class Char2(pygame.sprite.Sprite):    
    def __init__(self, color, pos, radius, width):    
        super().__init__()    
        self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])    
        self.image.fill(WHITE)    
        self.image.set_colorkey(WHITE)    
        pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)   
        self.rect = self.image.get_rect()    

    def moveRight(self, pixels):    
        self.rect.x += pixels
        pass    

    def moveLeft(self, pixels):    
        self.rect.x -= pixels
        pass    

    def moveUp(self, pixels):    
        self.rect.y -= pixels
        pass    

    def moveDown(self, pixels):    
        self.rect.y += pixels
        pass    

里面到处都是同样的东西。就像以前一样,你可以创建这个类的实例吗?它们会出现在屏幕上吗?

最后,如果第二个类出现,您需要做的就是调整第二个类中的逻辑,直到它像您想要的僵尸一样工作。

关于python - 如何添加另一个类(class)并使其跟随玩家? (在 PyGame 中),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54711504/

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