我正在将一个 C++ 项目移植到 iOS,以便在 iPhone 和 iPad 上使用。该项目广泛使用了 Boost.Coroutine 库。 Boost.Coroutine 没有针对 iPhone 的 ARMv6/ARMv7 指令集的实现。
是否有其他可以在 iOS 上运行的协程库?
如果不能,是否可以在 ARM 上编写协程行为?我可以看到一些可能的方法来做到这一点:
- 直接编写汇编指令来执行堆栈操作。我不太精通汇编,我担心 ARM 架构可能不包含复制和粘贴堆栈或手动移动堆栈指针所需的指令。
- 使用类似于 pthreads 或 Win32 纤程的东西编写协程。我不确定是否有类似的东西可以在 iOS 上使用。
- 在线程之上实现协程,甚至可能是 Boost.Coroutine 本身。这似乎最有可能奏效,但肯定会有性能缺陷。
注意:Unity 在 iOS 上支持 C# 协程;我不确定这是否仅限于典型协程行为的一小部分。如果没有,这是否意味着 Unity 有解决方案?
最佳答案
您几乎肯定不想编写汇编指令来执行堆栈操作。 iOS 已经在其第三版 ARM 指令集上,从 ARMv6 过渡到 ARMv7 再到 ARMv7s。从 iPhone 5 开始,Apple 进一步添加了人为障碍,即您不能使用同样支持全 iPhone 5 屏幕的 ARMv6 分支提交应用程序。我确信 Apple 的动机是确保它可以在未来的某个时候过渡到没有 ARMv6 兼容模式的处理器,但对于我们开发人员来说,这显然意味着不要过于依赖特定的指令集。
剩下线程。 iOS 有一整套完善的线程机制,pthread 可以公开相关的子集。 Grand Central Dispatch 往往是现在使用的常规解决方案,以确保不同的任务可以同时发生,因此吞噬了大部分 Internet 文档,但较低级别的解决方案仍然存在。
明显的简单示例,使用 NSConditionLock :
- (void)methodOnThread1
{
while(1)
{
[conditionLock lockWhenCondition:kMoreInputAvailable];
// process whatever is currently in the common access pool
[conditionLock unlockWithCondition:kWaitingForInput];
}
}
- (void)methodOnThread2
{
while(1)
{
// do whatever is necessary to produce more input,
// creating it locally and taking as long as it takes
[conditionLock lockWhenCondition:kWaitingForInput];
// push input to common access pool, by whatever means
[conditionLock unlockWithCondition:kMoreInputAvailable];
}
}
关于ios - 如何在 iOS 上实现协程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13300868/