typedef struct {
char name[3];
bool initial_state;
bool final_state;
struct TRANSITION *transitions;
int numberTransition;
} STATE;
typedef struct {
char c;
struct STATE *destination;
} TRANSITION;
STATE *create_state(char *name, bool is_initial, bool is_final);
void add_transition(STATE *source, char sign, STATE *dest);
void destroy_state(STATE **pp_state);
int main(void) {
STATE *state1 = create_state("S'0", true, false);
STATE *state2 = create_state("S'1", true, false);
STATE *state3 = create_state("S'2", true, false);
printf("%s ", state1->name);
printf("%d ", state1->initial_state);
printf("%d ", state1->final_state);
add_transition(state1, 'A', state2);
TRANSITION *transitions = state1->transitions;
printf("%c ", transitions[0].c);
}
如您所见,我访问了 state1
结构。它实际上适用于 name
、initial_state
和 final_state
。但由于某种原因,它不适用于 state1->transitions
。我想因为它本身就是一个结构,所以我必须做点别的事情。
这行有什么问题?:
TRANSITION *transitions = state1->transitions;
最佳答案
问题是结构名称,如 struct STATE,存在于它们自己的命名空间中,与类型别名等内容所在的 C 命名空间的其余部分分开(我的意思是类型别名)使用 typedef
创建的符号)。
如果你这样做,例如
typedef struct STATE_STRUCTURE { ... } STATE_TYPE;
您定义两个不同的符号,首先是结构名称STATE_STRUCTURE
,然后是类型别名STATE_TYPE
。要使用 STATE_STRUCTURE
,您可以使用 struct
关键字,如
struct STATE_STRUCTURE *state;
如果没有实际定义结构名称,则无法使用结构名称。这就是您在结构定义中所缺少的内容。
另请注意,由于结构名称存在于自己的命名空间中,就像我之前所说的那样,您可以使结构名称与类型别名相同:
typedef struct STATE { ... } STATE;
<小时/>
我针对您的问题提出的解决方案是使用结构和类型别名的前向声明:
typedef struct STATE STATE;
typedef struct TRANSITION TRANSITION;
这告诉编译器存在名为 STATE
和 TRANSITION
的结构,并且它们是具有相同名称的这些结构的类型别名。
然后您只需定义结构本身,并且由于我们已经声明了类型别名,您可以在结构中使用它们:
struct STATE
{
char name[3];
bool initial_state;
bool final_state;
TRANSITION *transitions;
int numberTransition;
};
struct TRANSITION
{
char c;
STATE *destination;
};
关于c - '->' doesnt doesn' t 适用于结构内部的结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35682634/