我正在制作一个仅支持 iOS 设备横向模式的应用。所以我将它设置为仅对 shouldAutorotateToInterfaceOrientation:
中的 UIInterfaceOrientationLandscapeRight
和 UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
返回 YES,并在 Info.plist< 中设置初始方向
到 UIInterfaceOrientationLandscapeRight
。该应用程序显示正常。
问题是在 View 加载完成之前,坐标系不处于横向状态(我在这里不确定何时正确应用坐标系)。我所知道的是,它会在启动时调用:shouldAutorotateToInterfaceOrientation
时更改为正确的坐标空间。问题是当 viewDidLoad
和 initWithCoder:
被调用时,它在错误的坐标空间中,在 shouldAutorotate...
之前。
我的意思是,如果我使用 CGRectMake(0, 0, 480, 320)
将 View 设置为屏幕的全宽(而不是使用 self.view.frame 或其他东西)当坐标空间旋转“更正”时,它会很无聊。在 viewDidLoad
中创建的 View 应用了旋转,因此它们是错误的。这使得在这些方法中设置 View 变得痛苦而且非常不合逻辑。我猜这是一个关于如何处理方向的问题。为什么它会这样?我已经以各种可能的方式告诉它我只想要横向位置。这可能是带有界面构建器和属性的东西吗?
这是使用标准的 UIViewController
。然而,新 View 也从 viewDidLoad
中的 .xib 文件加载。这可能是问题所在吗?
最佳答案
对方向更改的支持是 所有 iOS 开发人员都曾经或多次遇到过的问题。它常常令人困惑和沮丧。这是一条经验法则,可以解决 95% 的方向问题:
Orientation related interface changes (such as frame resizing) don't happen until
viewWillAppear:
. Until then, your view will be in portrait mode even if you only support landscape in your app or your app is already in landscape mode.
由于 viewDidLoad:
发生在 viewWillAppear:
之前,方向布局更改尚未发生。因此,在 viewDidLoad
中执行以下任一操作通常会产生不稳定的结果(取决于 View 的 autoResize 的设置方式):
- 在具有等于 View 边界的框架的 View 中插入图层(例如渐变)。插入的层将始终是纵向模式下 View 的大小。如果该 View 在旋转到横向 View 时拉伸(stretch),您的图层将小于 View 。
- 尝试确定 TableView 的大小并将该框架用于其他 View
- 手动添加 subview Controller 并使用容器 View 的框架来确定 subview Controller 的 View 框架。
关于ios - 为什么 ViewController 的初始方向不是横向的,而应该是横向的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8203680/