我有一些带有自定义背景图片的按钮,我是这样做的:
UIImage *buttonImage2Normal = [UIImage imageNamed:@"greyButton.png"];
[showModal setBackgroundImage:buttonImage2Normal
forState:UIControlStateNormal];
UIImage *buttonImage2Pressed = [UIImage imageNamed:@"greyButtonPressed.png"];
[showModal setBackgroundImage:buttonImage2Pressed
forState:UIControlStateHighlighted];
我制作了四个图像,greyButton.png、greyButtonPressed.png 和支持视网膜的@2x 版本。
但是,在 Retina(iPhone 模拟器)上我看到我的按钮,但在 iPhone (3G) 上我认为它使用更大的图像,因为我的按钮几乎没有圆角。
这是执行此操作的正确方法吗?
最佳答案
只要您像这样命名您的 Retina 显示器图像,您就在正确地做这件事:filename.png
和 filename@2x.png
您可能想通过制作红色的非 Retina 图像,然后制作蓝色的 Retina 图像来简单地进行测试。
在带有 Retina 刻度的 iPhone 模拟器上,您应该看到一个蓝色按钮,而在您的 3G iPhone 上,您应该看到一个红色按钮。
关于iphone - UIButton图像和视网膜显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5520067/