c - 理解 C 中的结构体和指针变量

标签 c pointers struct malloc

我不知道下一个任务意味着什么:

struct reportItem * itemCopy = (struct reportItem *) malloc(sizeof(struct reportItem))

有人可以一步一步向我解释这个作业吗?实在不知道什么意思。

谢谢

最佳答案

struct reportItem *itemCopy = (struct reportItem *) malloc(sizeof(struct reportItem));
//                            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

强制转换是不必要的,并且可能会隐藏编译器在没有强制转换时会捕获的错误 (1)

struct reportItem *itemCopy = malloc(sizeof(struct reportItem));
//                                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

在这里使用类型本身可能会被视为“等待发生的事故”(2)。使用对象本身更安全

struct reportItem *itemCopy = malloc(sizeof *itemCopy);

所以现在这是一个很好看的声明:)

这会调用库函数malloc() (它尝试保留一个内存区域供程序使用)并将结果值分配给 itemCopy .

程序员有责任检查malloc()是否有效。设法在使用该内存之前保留该内存。

if (itemCopy == NULL) {
    //malloc failed to reserve memory
    fprintf(stderr, "no memory.\n");
    exit(EXIT_FAILURE);
}

此外,一旦不再需要内存,程序员就有责任释放内存(返回到操作系统)。

//use itemCopy
free(itemCopy);
<小时/>

(1) 强制转换隐藏错误

如果malloc()范围内没有原型(prototype)编译器假设它返回 int 。然后,用强制转换默默地转换非法int (非法,因为它实际上是一个 void* 值)到指针。 错误是缺少 #include <stdio.h>和 Actor 阵容。如果您只是删除强制转换,编译器会提示 int 的转换。到指针。如果您#include <stdio.h>并保留类型转换,它是多余的(冗余是不好的)。

(2) 使用类型来确定要分配的内存量是“等待发生的事故”

调用malloc(sizeof(struct whatever))是一种“等待发生的事故”,因为它迫使程序员通过单个结构更改在多个地方更改代码。

让我们想象有一个 struct Car具有一些属性...后来决定将部分代码更改为新修改的 struct Vehicle (同时保持 struct Car 处于事件状态)。使用 malloc() 中的类型名称调用强制 2 项更改

struct Vehicle *x = malloc(sizeof (struct Vehicle));
//                                ^^^^^^^^^^^^^^^^ prevented accident

使用对象时只需要进行一次更改

struct Vehicle *x = malloc(sizeof *x);
//                                ^^ *x is of the correct type 

关于c - 理解 C 中的结构体和指针变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52794280/

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