我有一个 bmp 文件。我的目标是将文件缩小到总文件大小的 70%。我已将 bmp header 和像素数组读入 src_buffer 中。现在我有一个函数,它接收像素数组和src_buffer
,位图的宽度(以像素为单位)src_width
,位图的高度(以像素为单位)src_height
和缩减因子 r
作为输入。此函数在缩放到 dest_buffer
、位图宽度(以像素为单位)dest_width
和位图高度(以像素为单位)dest_height
后写入输出。
现在我想把它写回bmp格式。这就是我面临困难的地方。回写一下,我发现填充 struct
BITMAPINFOHEADER
和 BITMAPFILEHEADER
的数据成员很困难。我还应该考虑什么?我读过有关像素阵列行之间的填充的内容。我怎样才能实现它。我正在用 C 进行编码。我不需要这里编码方面的帮助。我想帮助您了解编写 BMP 文件的精确算法。
最佳答案
我想出了如果必须缩小 bmp 文件到底该怎么做。我只讨论 24 位 bmp 文件。 24 位 bmp 文件由两个 header 和后跟图像像素数组组成。 BMP 文件中的第一个 header 称为 BITMAPFILEHEADER,总大小为 14 字节。看起来有点像这样。
typedef struct
{
uint16_t bfType; //2 bytes storing "BM". This means that it is bmp
uint32_t bfSize; //4 bytes total file size of bmp. Including both the header and pixel array
uint16_t bfReserved1; //Always 0
uint16_t bfReserved2; //Always 0
uint32_t bfOffBits; // stores 54. (40 +14)Total size of the headers.
} __attribute__((__packed__))
BITMAPFILEHEADER;
接下来是 BITMAPINFOHEADER 结构体,总大小为 40 字节。以下是其声明
typedef struct
{
uint32_t biSize; //40 bytes. Size of the header.
int32_t biWidth; //Width of the bitmap image. How many pixel wide is the image.
int32_t biHeight; //Height of the bitmap image.
uint16_t biPlanes; // Always 1.
uint16_t biBitCount; //24 for 24 bit bitmap. Number of bit representing each pixel.
uint32_t biCompression;
uint32_t biSizeImage; //Total size of bitmap pixel array including padding.
int32_t biXPelsPerMeter;
int32_t biYPelsPerMeter;
uint32_t biClrUsed;
uint32_t biClrImportant;
} __attribute__((__packed__))
BITMAPINFOHEADER;
现在,这两个结构后面紧跟着像素阵列。单个像素由 3 个字节表示。说它是由
代表的typedef struct
{
uint8_t rgbtBlue;
uint8_t rgbtGreen;
BYTE rgbtRed;
} __attribute__((__packed__))
RGBTRIPLE;
我们有一个以线性方式放置的 RGBTRIPLE 数组。准确地说,像素数由以下公式给出。
BITMAPINFOHEADER.biWidth * BITMAPINFOHEADER.biHeight
存储任何图像信息所需的内存量由下式给出:
BITMAPINFOHEADER.biWidth * BITMAPINFOHEADER.biHeight * sizeof(RGBTRIPLE)
因此,任何单行所需的内存为:
BITMAPINFOHEADER.biWidth * sizeof(RGBTRIPLE)
这里有一个问题,如果任何单行的总内存不是 4 字节的倍数,则会向该行添加填充,使其成为 4 的倍数。假设图像大小为 41X30。存储一行所需的字节数为 41*3 = 123bytes
。因此,将以 bmp 格式向该行添加 1 个字节的填充。因此BITMAPINFOHEADER.biSizeImage = 30 * 124 = 3720 字节
将 bmp 解码为原始像素数组时,应始终记住删除这些填充。
同样,在写回 bmp 文件(编码)时,请确保添加这些额外的填充。
另请注意,
BITMAPINFOHEADER.biSizeImage = (BITMAPINFOHEADER.biWidth * sizeof(RGBTRIPLE) +padding) * BITMAPINFOHEADER.biHeight
或者可以用公式计算:
BITMAPINFOHEADER.biSizeImage = (((BITMAPINFOHEADER.biWidth * bmpiheader.biBitCount) + 31) / 32) * 4 * BITMAPINFOHEADER.biHeight
请注意,对于 24 位位图,BITMAPINFOHEADER.biBitCount = sizeof(RGBTRIPLE) * 8 = 24 位
。
关于c - 按内存大小缩放 bmp 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24434337/