我有一个问题:
C中有这样的方法:
inline void ColorSet(int face, int pos,int col)
{
color[face*9+pos]=col;
}
我尝试用 F# 编写它;
type ColorSet =
member this.ColorSet (face: int, pos: int, col: int) =
color.[face*9+pos] = col
但是我遇到了这样的错误:
The operator
'expr.[idx]'
has been used on an object of indeterminate type based on information prior to this program point. Consider adding further type constraints...
你能帮我写一下具体的方法吗?
最佳答案
阅读评论,看来您可能正在尝试这样做:
let itemCount = 9
let faceCount = 6
let color : int [] = Array.zeroCreate (faceCount * itemCount)
let setColor face pos col =
color.[face * itemCount + pos] <- col
有两点需要注意:
不确定类型的对象错误通常可以通过类型注释来解决:通过声明
color
如: int []
,指定color必须是整数数组运算符
=
是 F# 中的相等性测试。要分配给可变变量或数组组件,请使用<-
.
用法可能如下所示:
let red = 0xFFFF0000 // Assuming ARGB (machine endianness)
setColor 0 8 red // Set the last component of the first face to red
请注意,这对于 F# 来说是不寻常的风格。我确实使用这样的代码,但前提是已知它对性能至关重要并且编译器无法优化它。通常,您会使用颜色类型,例如System.Drawing.Color 用于兼容性,以及 face
迭代的对象的类型参数。
编辑 您是否将骰子或长方体的 6 个面的颜色交错存储在数组中?以防万一有人感兴趣,我将假设这一点并写出它在更典型的 F# 中的外观。 我不知道这是否相关,但我想添加它不会有什么坏处。
/// A color, represented as an int. Format, from most to least
/// significant byte: alpha, red, green, blue
type Color = Color of int
let black = Color 0xFF000000
let red = Color 0xFFFF0000
type CubeColors =
{ Top : Color; Bottom : Color
Left : Color; Right : Color
Front : Color; Back : Color }
/// Creates CubeColors where all faces have the same color
static member Uniform c =
{ Top=c; Bottom=c; Left=c
Right=c; Front=c; Back=c }
// Make an array with nine completely black cubes
let cubes = Array.create 9 (CubeColors.Uniform black)
// Change the top of the second cube to red
cubes.[1] <- { cubes.[1] with Top = red }
这使用单例 discriminated union对于Color
类型和 record对于CubeColors
类型。与执行低级数组操作相比,这使用起来更安全,而且通常更具可读性。
关于c - 在 f# 中编写方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27637816/