c++ - Open GL 在 Codelite Windows 7 上编译,但没有显示输出

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我正在我的 Codelite IDE 上尝试这个示例 open gl 程序。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <GL/glut.h>


GLenum doubleBuffer;
GLint thing1, thing2;


static void Init(void)
{

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

thing1 = glGenLists(1);
glNewList(thing1, GL_COMPILE);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glRectf(-1.0, -1.0, 1.0, 0.0);
glEndList();

thing2 = glGenLists(1);
glNewList(thing2, GL_COMPILE);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glRectf(0.0, -1.0, 1.0, 1.0);
glEndList();
}

static void Reshape(int width, int height)
{

glViewport(0, 0, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

static void Key(unsigned char key, int x, int y)
{

switch (key) {
  case '1':
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glutPostRedisplay();
break;
  case '2':
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glutPostRedisplay();
break;
  case 27:
exit(0);
}
}

static void Draw(void)
{

glPushMatrix();

glScalef(0.8, 0.8, 1.0);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glCallList(thing1);
glAccum(GL_LOAD, 0.5);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glCallList(thing2);
glAccum(GL_ACCUM, 0.5);

glAccum(GL_RETURN, 1.0);

glPopMatrix();

if (doubleBuffer) {
glutSwapBuffers();
} else {
glFlush();
}
}

static void Args(int argc, char **argv)
{
GLint i;

doubleBuffer = GL_FALSE;

for (i = 1; i < argc; i++) {
if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
    doubleBuffer = GL_FALSE;
} else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
    doubleBuffer = GL_TRUE;
}
}
}

int main(int argc, char **argv)
{
GLenum type;

glutInit(&argc, argv);
Args(argc, argv);

type = GLUT_RGB | GLUT_ACCUM;
type |= (doubleBuffer) ? GLUT_DOUBLE : GLUT_SINGLE;
glutInitDisplayMode(type);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutCreateWindow("Accum Test");

Init();

glutReshapeFunc(Reshape);
glutKeyboardFunc(Key);
glutDisplayFunc(Draw);
glutMainLoop();
} 

程序在我的机器上编译得很好,当尝试运行它时,只需输出按任意键继续,程序在按下键后退出。

我缺少什么?

最佳答案

您传递了哪些命令行参数?您别无选择,只能使用 -db,原因我将解释。

在 Windows 7 中,您无法绘制单缓冲窗口,因为当您交换缓冲区时窗口管理器会复制帧缓冲区,这就是它显示的内容(复合)。如果不交换缓冲区,则不会显示任何内容。这种现代窗口系统设计可以防止绘制部分完成的帧,但它强制双缓冲渲染。

事实上,您应该重新编写软件,使其默认为双缓冲渲染,除非您指定命令行参数,而不是相反。此问题影响除现代 Windows(Vista 和更新版本)之外的其他平台。

关于c++ - Open GL 在 Codelite Windows 7 上编译,但没有显示输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28767376/

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