我想创建一款像 Nim 这样的游戏。
玩家可以拿走 1 或 M 个(定义的)立方体,获胜者是拿走最后一个立方体的玩家。我还将创建一个 minimax 函数,以便 MAX 玩家(总是先玩)做出最好的举动。我开始编写程序,但在创建树游戏时遇到困难。这是我的代码:
#define M 30
#define K 4
char player[3] = "MAX";
int cubesCounter = M;
struct Node {
int value;
int numCubes;
struct Node *left;
struct Node *right;
};
char switchPlayer() {
if (strcmp(player, "MAX") == 0) {
strcpy(player, "MIN");
} else {
strcpy(player, "MAX");
}
}
struct Node buildGameTree() {
struct Node *cube;
cube->numCubes = M;
cube->left = NULL;
cube->right = NULL;
if (cube->numCubes >= 1) {
cube->numCubes = cube->numCubes - 1;
cube->left = buildGameTree();
}
if (cube->numCubes >= M) {
cube->numCubes = cube->numCubes - M;
cube->right = buildGameTree();
}
}
我在这些行中遇到错误,但我不知道出了什么问题:
cube->left = buildGameTree();
cube->right = buildGameTree();
谁能帮我实现这个功能吗?
最佳答案
您的buildGameTree
应该是:
struct Node *buildGameTree(){
struct Node *cube= calloc(1,sizeof(struct Node));
cube->numCubes = M;
cube->left = NULL;
cube->right = NULL;
if (cube->numCubes >= 1){
cube->numCubes = cube->numCubes - 1;
cube->left = buildGameTree();
}
if (cube->numCubes >= M){
cube->numCubes = cube->numCubes - M;
cube->right = buildGameTree();
}
return (cube);
}
即:
- 为多维数据集分配内存;
- 在函数结束时返回分配的多维数据集。
关于这个函数要做什么仍然存在一些问题,因为它不接收任何参数。自 cube->numCubes
总是M
,if (cube->numCubes >= 1)
上将会有无限递归.
关于c - 在 Nim 游戏中 build 树,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30305890/