我正在为一个项目构建一个服务器,我需要以有序的方式存储一堆值。我已经搜索了好几个小时了,但我还不知道如何找到。
我构建了一个结构,如下所示:
struct WHITEBOARD{
int line;
char type;
int bytes;
char string[1024];
} *Server;
然后在我的主函数中,我想动态分配内存以创建一个大小为 [argv[1]] 的 WHITEBOARD 结构数组(最终)。我想使用 calloc,在我的研究中我发现了以下内容:
void main()
{
struct whiteboard (*Server) = (struct whiteboard*) calloc(10, sizeof(*Server));
(*Server).line = 2;
printf("Test: %d\n",(*Server).line);
}
这可行,但我似乎不知道如何将 Server 转换为结构数组,以便我可以引用 (*Server)[1].line
并从函数分配给这个堆绑定(bind)变量。我打算这样做。
char* doThing(struct whiteboard Server)
{
(*Server)[1].line = 4;
return;
}
并且能够从 main 打印新绑定(bind)的变量。
这可能是一个愚蠢的问题,但任何帮助都会很棒。谢谢!
最佳答案
struct WHITEBOARD{
int line;
char type;
int bytes;
char string[1024];
} *Server;
您有一个在全局范围内名为 Server
的变量(指向 struct WHITEBOARD
的指针),因此,您不需要在 main 内重新声明它
也不在函数参数内,另请注意,您滥用了取消引用运算符 (*
) 来访问 (*Server) 中的元素
只需使用1
[1].line = 4;Server[1].line = 4;
void doThing(void) /* Changed, you promise to return a pointer to char but you return nothing */
{
Server[1].line = 4;
}
int main(void) /* void main is not a valid signature */
{
Server = calloc(10, sizeof(*Server)); /* Don't cast calloc */
Server[1].line = 2;
doThing();
printf("Test: %d\n", Server[1].line);
free(Server);
}
关于c - 在 Main 中动态分配结构体数组,然后为其分配函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42779355/