假设我有以下代码:
#define SIZE 5
### FIRST OPTION ###
int main(int argc , char** argv){
### SECOND OPTION ###
return 0;
}
我已经在线检查过,并且无法真正理解当我编写这三个代码语句(在编译和运行时)而不是第一个选项行和第二个选项行时它们之间有什么区别(每个语句将单独编写) :
struct my_struct 数组[SIZE]
静态结构 my_struct 数组[SIZE]
struct my_struct** array = (struct my_struct**)malloc(SIZE*sizeof(struct my_struct*))
迈克尔
最佳答案
选项“1”可用于在全局范围或函数范围(如 main)中定义数组。在下面的示例中,“array”在全局范围内声明,并且在链接时对任何其他模块都可能可见(如果此类模块将其声明为“extern”。程序中只有该数组的一个副本。
文件1.c
struct my_struct array[SIZE];
int main() {
...
array[0] = ...;
}
该文件可以访问file1.c中的声明
文件2.c
extern struct my_struct array[SIZE];
void foo() {
...
array[1] = array[0];
}
现在,如果您在函数内声明它,则每次调用函数时都会分配数组的新副本(在堆栈中)。
int foo() {
struct my_struct array[SIZE];
....
}
它仅在函数内部可见。 “main”是一个普通函数,该规则也适用于该函数。
使用 static (#2) 改变了分配的含义。如果在外部使用,则只有一份与该特定文件关联的数据副本。它将在文件内部可见,但从外部看不到。
static struct my_struct array[SIZE];
int main() {
...
array[0] = ...;
}
如果您在函数内部使用它,那么它将只是与该函数关联的单个副本。它不会在对同一函数的调用之间发生变化,并将保留以前的值。它也只能从函数内部可见。
int foo() {
static struct my_struct array[SIZE];
....
array[0].counter++;
}
对于#3,所有全局/静态规则保持不变,但仅针对指针。该指针包含动态分配数组的内存地址。
关于c - 在 main 外部和内部定义各种类型的数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46653219/