在我的opengl程序中,我想让屏幕在用户按下某个键时变成红色。在我的 my_keyboard
函数中,我有以下内容:
void my_keyboard( unsigned char key, int x, int y ) {
int feedback_code=0;
if (key == 49) {
feedback_code=1;
}
if (feedback_code==1) {
flash_screen();
}
我的flash_screen方法如下:
void screen_flash() {
float mat[16];
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,mat);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 640.0f);
glVertex2f(888.0f, 640.f);
glVertex2f(888.0f, 0.0f);
glEnd();
}
通过 glGetFloatv
调用,我知道我的变换矩阵回到了它应该在的左下角,即点 (0,0)。所以绘制函数应该绘制一个 888x640px 的红色正方形,即我的窗口的大小。然而,当我运行程序并按“1”键时,我没有得到形状!我使用了断点并确定 GlBegin-GlEnd 语句确实运行,但它们似乎没有产生任何结果。
我拥有的唯一其他形状是在主显示函数中完成的,在 main_loop 开始之前调用。
我做错了什么?
最佳答案
这是新手常见的错误。因此,一般规则如下:切勿从事件处理程序进行 OpenGL 绘图调用。从来没有!
当您希望屏幕上发生某些内容以响应输入事件时,请设置一些标志变量,并发出重绘信号。然后在绘图函数中根据信号进行绘制。
关于c - Opengl 形状未在回调函数中绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25944013/