首先,抱歉我的英语很糟糕。
我编写了一个程序,用于寻找在函数中动态创建单位矩阵的最佳方法。我有三个用于创建单位矩阵的函数。第一个功能和第二个功能几乎相同。它们之间的唯一区别是:第一个函数使用 memset 函数用零填充数组,第二个函数内置此功能。最后一个函数使用条件语句使所有内容仅在一个循环中进行。我认为使用条件语句会不必要地减慢函数的速度。
代码的性能比较结果很有趣,与我的所有猜测相反:
1: 1194
2: 551
3: 440
最后一个使用条件语句的函数如何比其他函数更快? memset
是一个开发了很长时间的函数,它怎么会比我的内置代码慢?
来源:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
typedef float MAT4[4][4];
void identityMatrix_1(MAT4 matrix)
{
memset(matrix, 0, sizeof(matrix[0][0]) * 4 * 4);
for(int I = 0; I < 4; I++)
{
matrix[I][I] = 1;
}
}
void identityMatrix_2(MAT4 matrix)
{
for(int X = 0; X < 4; X++)
{
for(int Y = 0; Y < 4; Y++)
{
matrix[X][Y] = 0;
}
}
for(int I = 0; I < 4; I++)
{
matrix[I][I] = 1;
}
}
void identityMatrix_3(MAT4 matrix)
{
for(int X = 0; X < 4; X++)
{
for(int Y = 0; Y < 4; Y++)
{
if(X == Y)
{
matrix[X][Y] = 1;
}
else
{
matrix[X][Y] = 0;
}
}
}
}
void printMAT4(MAT4 matrix)
{
for(int X = 0; X < 4; X++)
{
for(int Y = 0; Y < 4; Y++)
{
printf("%f ",matrix[X][Y]);
}
printf("\n");
}
}
clock_t startTime, endTime;
int main(void) {
MAT4 i1, i2, i3;
startTime = clock();
for(int I = 0; I < 10000; I++)
identityMatrix_1(i1);
endTime = clock();
printf("1: %li \n", endTime - startTime);
startTime = clock();
for(int I = 0; I < 10000; I++)
identityMatrix_2(i2);
endTime = clock();
printf("2: %li \n", endTime - startTime);
startTime = clock();
for(int I = 0; I < 10000; I++)
identityMatrix_3(i3);
endTime = clock();
printf("3: %li \n", endTime - startTime);
//for optimizing the code correctly.
printMAT4(i1);
printMAT4(i2);
printMAT4(i3);
return 0;
}
编辑:我不优化该程序。
编辑:我根据答案编辑了程序并优化了程序。
优化结果 (-O3):
1: 188
2: 0
3: 0
最佳答案
如果您在打开优化的情况下编译此文件,编译器可能会注意到您从未从矩阵中读取数据,因此仅删除 IdentityMatrix 函数是有效的。
如果您没有在关闭优化的情况下进行编译,编译器将不会优化您的函数,因此您将获得计时,但它们毫无意义,因为它们与打开优化时获得的结果有很大不同。
关于c - 创建单位矩阵时出现性能异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39680570/