我有一个二进制文件,其中包含以下序列:
0-9 char name[10];
10-11 unsigned int n;
12-12+2x4n float coords[n][2];
我需要将其加载到动态结构数组中。
我想将文件中的所有信息保留在类型结构中: 所以我声明了一个这样的结构:
typedef struct{
char name[10]
unsigned int n;
float coords[][2];
}sprites_t;
然后我创建一个函数将其加载到内存中:
size_t n = 0;
sprites_t * s = malloc(sizeof(sprites_t)*INITIAL_PACKAGE);
size_t reads;
while((reads = fread(s + n,sizeof(sprites_t),INITIAL_PACKAGE,fi)) == INITIAL_PACKAGE ){
sprites_t * aux = realloc(s,sizeof(sprites_t) * (n+INITIAL_PACKAGE));
if (aux == NULL) {
free(s);
return EXIT_FAILURE;
}
s = aux;
n += INITIAL_PACKAGE;
}
n += reads;
我无法按照内存中想要的那样制作这个东西。因为在二进制文件中我有一个“unsigned int n”,它是具有坐标矩阵的行数,所以我的结构是灵活的。我怎样才能读到那个N?并在此基础上,使用文件提供的信息完成构建结构。
我真的不知道我的代码是否正确。如果有人有另一种策略来将信息加载到动态结构数组上,欢迎。
最佳答案
如果您的二进制 name
字段正好有 10 个字符长,那么您确实可以将其表示为 char[10]
,但您应该注意,除非它可靠地终止每个名称(因此实际上只有 9 个可用字符),那么将该数组视为包含 C 字符串是不安全的。如果您希望能够将名称视为字符串,请将数组声明为长一个字符,并使用额外的空间来确保内存中的副本正确终止。
除此之外,您的结构看起来不错,并且您的结构似乎是灵活数组成员的合理用例。但所提供的代码中的其他所有内容都是一场灾难。特别是,
您不能拥有具有灵活数组成员的对象数组,至少在 FAM 包含任何数据的情况下是如此。即使是动态数组在这里也没有意义,因为元素的大小不一致。链接列表将是更好的选择,或者如果您碰巧打算按名称查找它们,则可能是由
name
字段键入的哈希。您的代码对数据布局和表示做出了很多假设
- 您的实现中的
unsigned int
类型的内存表示与二进制文件的大小、字节顺序和填充位(非)使用情况的表示相匹配。它可能确实与填充位匹配,因为它们很少使用。它可能与字节顺序有关。它可能与尺寸无关。 - 您的实现布局了
sprites_t
类型,在name
末尾和n
开头之间没有任何填充。你可能在那里很幸运,但你必须如此。特别是如果您的unsigned int
比两个字节宽,则结构布局确实包含填充的可能性很高。
- 您的实现中的
灵活数组成员的灵活是指程序可以为它们提供适当的空间,而不是指它们自动伸缩。尽管您也没有阅读任何内容,但您似乎没有为您的内容提供任何空间,因此从表面上看这毫无意义。
所以,总体建议
使用链表或散列,而不是数组。对于前者,我会像这样调整数据结构:
typedef struct sprite { char name[11]; // includes space for a terminator uint16_t n; // matches the data, except maybe in byte order struct sprite *next; // to link these together into a list float coords[][2]; // flexible array of 2D coordinates } sprite_t;
分别读取每个 Sprite 的
name
、n
和coords
成员最直接的方法是仅在知道有多少组坐标后才分配每个结构,所以也许
char name[NAME_SIZE + 1] = { 0 }; uint16_t n; if (fread(name, NAME_SIZE, 1, file) != 1) { /* handle EOF or I/O error ... */ } if (fread(&n, 2, 1, file) != 1) { /* handle EOF or I/O error ... */ } // swap n's byte order if appropriate ... sprite_t *sprite = malloc(sizeof(sprite_t) + n * sizeof(sprite->coords[0])); if (!sprite) { /* handle allocation failure ... */ } if (fread(sprite->coords, sizeof(sprite->coords[0]), n, file) != n) { /* handle EOF or I/O error ... */ } strcpy(sprite->name, name); sprite->n = n; append_to_linked_list(my_sprite_list, sprite);
即使这样,仍然假设 float
类型的实现表示与文件中使用的表示相匹配。如果没有,那么您也需要修补它。这可能需要或多或少的努力,如果尺寸不匹配,肯定会出现“更多”的情况,尽管这种情况不太可能发生。
关于c - 如何以动态排列的结构加载二进制文件的信息?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56710526/