我在 C 中声明了这个结构。当我调用 sizeof(struct pixel)
时,我被告知这个结构的大小是 12 字节,而我预计它是 7 字节(1 表示字符,4 表示 int)。为什么会出现这种情况?
结构:
struct pixel {
unsigned char red;
unsigned char green;
unsigned int alpha;
unsigned char blue;
};
最佳答案
这个想法是,出于速度和缓存考虑,应该从与其自然大小对齐的地址读取操作数。
struct pixel {
unsigned char red; // 0
unsigned char green; // 1
unsigned int alpha; // 4 (gotta skip to an aligned offset)
unsigned char blue; // 8 (then skip 9 10 11)
};
// next offset: 12
x86 架构始终能够获取未对齐的地址。然而,它的速度较慢,并且当未对齐重叠两个不同的缓存行时,它会驱逐两个缓存行,而对齐的访问只会驱逐一个。
某些架构实际上必须捕获未对齐的读取和写入,以及早期版本的 ARM 架构(演变成当今所有移动 CPU 的架构)......好吧,它们实际上只是返回了错误的数据。
因此,对齐很重要。
关于c - 结构的大小看起来不正确?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35594512/