ios - NSMutableArray replaceObjectAtIndex :withObject Loop Leakage

标签 ios objective-c memory

为方便起见,我用一些工作代码编辑了上一篇文章。

以下代码 (ARC'ed) 似乎会泄漏,并会在短时间运行后使 sim 卡或设备崩溃:

#define kROWS 100
#define kCols 34

void run();

static ViewController *instance;

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *nsBackColor;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    self.nsBackColor = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];
    instance = self;

    // set up a '2D array'
    for (int x = 0; x < kROWS; x++) {
        [self.nsBackColor addObject:[NSMutableArray arrayWithCapacity:1]];
        for (int y = 0; y < kCols; y++) {
            [[self.nsBackColor objectAtIndex:x] addObject:[UIColor whiteColor]];
        }
    }

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        run();
    });
}

- (void)plotColor:(UIColor *)color atX:(short)x andY:(short)y {
    [[self.nsBackColor objectAtIndex:x] replaceObjectAtIndex:y withObject:color];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

void plot(short xLoc, short yLoc,
              short backRed, short backGreen, short backBlue) {

    @autoreleasepool {
        [instance plotColor:[UIColor colorWithRed:((float)backRed/100)
                                            green:((float)backGreen/100)
                                             blue:((float)backBlue/100)
                                            alpha:(float)1]
                        atX:xLoc andY:yLoc];
    }
}

void run() {
    short x = 0;
    short y = 0;
    short backRed = 0;
    short backGreen = 0;
    short backBlue = 0;

    while (true) {
        x++;
        if (x >= kROWS) {
            x = 0;
        }

        y++;
        if (y >= kCols) {
            y = 0;
        }

        backRed = arc4random() % 255;
        backBlue = arc4random() % 255;
        backGreen = arc4random() % 255;

        plot(x, y, backRed, backGreen, backBlue);

        usleep(1000);
    }
}

如果我让它在设备或模拟器上运行足够长的时间(几分钟),我将收到 mmap malloc 错误 (sim) 或内存警告(设备)并崩溃。

通过 Instruments Allocations,我可以看到 +[UIColor colorWithRed:green:blue:alpha:] 开始膨胀,直到最终撞到内存墙。

我可以将 UIColor 分配给一个属性(直接或通过复制),比如 self.myColor = color,并且没有这样的泄漏。

我也可以这样做:

[[self.nsBackColor objectAtIndex:x] replaceObjectAtIndex:y withObject:[self description]];

我也遇到了同样的问题。

在我看来,数组中替换的对象(是的,这最初是作为一个 2D c 数组开始的,但我认为这是问题所在)永远丢失和泄漏并且没有正确释放。

这将是 Instruments-> 短时间运行后的分配:

Instruments

如有任何帮助,我们将不胜感激,并可提供更多信息。

最佳答案

发生的事情是您在每次迭代时都创建了一个自动释放池。 因此,每次使用新的自动释放池运行以下行:

[[self.nsBackColor objectAtIndex:x] replaceObjectAtIndex:y withObject:color];

因此 color 将其在本地池中的引用计数增加一个,而 [[self.nsBackColor objectAtIndex:x] objectAtIndex:y] 将其在本地池中的引用计数减少一个本地池。但这里有一个问题:该项目在上一次迭代中是 color,它的引用计数由您之前清空/释放的上一个池管理。

所以应该发生的事情是,当先前的池在先前的迭代中被释放时,该对象也被释放了。它的引用计数是 2(一个用于 [UIColor colorWith...],一个用于添加到数组),所以它应该在池被排空后立即收到 2 条释放消息,并且指针在 [[self.nsBackColor objectAtIndex:x] objectAtIndex:y] 中应该悬空,直到您在当前迭代中用指向 color 的指针替换它。

显然,这并没有完全按照预期的方式发生,也没有按照我的理解发生。但是,@autoreleasepool {} 指令显然放错了地方。它应该围绕 while (true) 循环,或者完全删除以支持线程池。

关于ios - NSMutableArray replaceObjectAtIndex :withObject Loop Leakage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15079177/

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