c - 为什么这个 C 函数以二进制补码形式返回 int 值?

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我正在使用一个库,该库使用 Intel 的 MMX 单指令、多数据 (SIMD) 指令集来加速整数数组的乘法。我正在使用的函数包含内联汇编,以使用 Intel 处理器中的 MMX SIMD 寄存器并执行乘法。

将两个整数数组与该函数相乘后,我收到一个数组,其中包含应为负数的错误整数值。然而,当将这些值转换为二进制时,我注意到整数代表 2 的补码中的正确值。整数应该是 16 位长。

更奇怪的是,当两个负整数相乘时,而不是一个正数乘以一个负数,该函数返回一个整数值,当转换为二进制时,会添加一个额外的位作为最高有效位(将附加位标记到左侧)二进制数的一侧)。该位的值为 1,但如果忽略该位,其余位将正确显示预期值。

这很难用语言表达,我举个例子:

我有三个 int 数组 A、B 和 C。

A = {-1, 4, 1, -1, 1, -2, -3, 7},

B = {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1}

C = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

当 A 和 B 相乘时,我预计

{1, -4, -1, 1, -1, 2, 3, 7}

存储在C中。

但是在使用库的功能后,我得到了

{65537、65532、65535、65537、65535、65538、65539、7}

作为我对 C 的值(value)观。

第一个值 65537,二进制为 10000000000000001。如果没有额外的第 17 位,这将等于 1,但即使如此,该值也应该为 1,而不是 65537。第二个值 65532,二进制为 1111111111111100,其中是 -4 的 2 补码。这很好,但为什么这个值不只是-4。另请注意最后一个值 7。当不涉及负号时,该函数会给出预期形式的值。

内联程序集是为在 Microsoft Visual Studio 上编译而编写的,但我使用带有 -use-msasm 标志的英特尔 c/c++ 编译器。

函数代码如下:

void mmx_mul(void *A, void *B, void *C, int cnt)
{

int cnt1;
int cnt2;
int cnt3;

cnt1 = cnt / 32;
cnt2 = (cnt - (32*cnt1)) / 4;
cnt3 = (cnt - (32*cnt1) - (4*cnt2));


__asm
{

    //; Set up for loop
    mov edi, A; // Address of A source1
    mov esi, B; // Address of B source2
    mov ebx, C; // Address of C dest
    mov ecx, cnt1;  // Counter
    jecxz ZERO;

    L1:

        movq mm0, [edi];        //Load from A
        movq mm1, [edi+8];      //Load from A
        movq mm2, [edi+16];     //Load from A
        movq mm3, [edi+24];     //Load from A
        movq mm4, [edi+32];     //Load from A
        movq mm5, [edi+40];     //Load from A
        movq mm6, [edi+48];     //Load from A
        movq mm7, [edi+56];     //Load from A

        pmullw mm0, [esi];      //Load from B & multiply B * (A*C)
        pmullw mm1, [esi+8];    //Load from B & multiply B * (A*C)
        pmullw mm2, [esi+16];   //Load from B & multiply B * (A*C)
        pmullw mm3, [esi+24];   //Load from B & multiply B * (A*C)
        pmullw mm4, [esi+32];   //Load from B & multiply B * (A*C)
        pmullw mm5, [esi+40];   //Load from B & multiply B * (A*C)
        pmullw mm6, [esi+48];   //Load from B & multiply B * (A*C)
        pmullw mm7, [esi+56];   //Load from B & multiply B * (A*C)

        movq [ebx],    mm0;     //Store C = A*B
        movq [ebx+8],  mm1;     //Store C = A*B
        movq [ebx+16], mm2;     //Store C = A*B
        movq [ebx+24], mm3;     //Store C = A*B
        movq [ebx+32], mm4;     //Store C = A*B
        movq [ebx+40], mm5;     //Store C = A*B
        movq [ebx+48], mm6;     //Store C = A*B
        movq [ebx+56], mm7;     //Store C = A*B

        add edi, 64;
        add esi, 64;
        add ebx, 64;

    loop L1;                            // Loop if not done

ZERO:

    mov ecx, cnt2;
    jecxz ZERO1;

    L2:

        movq mm1, [edi];        //Load from A
        pmullw mm1, [esi];      //Load from B & multiply B * (A*C)
        movq [ebx], mm1;
        add edi, 8;
        add esi, 8;
        add ebx, 8;

    loop L2;

ZERO1:

    mov ecx, cnt3;
    jecxz ZERO2;

    mov eax, 0;


    L3:                             //Really finish off loop with non SIMD instructions

        mov eax, [edi];
        imul eax, [esi];
        mov [ebx], ax;
        add esi, 2;
        add edi, 2;
        add ebx, 2;

    loop L3;

ZERO2:

    EMMS;

}


}

以及我调用它的一个例子。

int A[8] = {-1, 4, 1, -1, 1, -2, -3, 7};
int B[8] = {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1};
int C[8];
mmx_mul(A, B, C, 16);

最后一个参数 16 是 A 和 B 中元素总数的总和。

我正在使用的库是免费使用的,可以在 https://www.ngs.noaa.gov/gps-toolbox/Heckler.htm 找到。

最佳答案

pmullw 乘以压缩整数(英特尔术语中的 16 位元素)。 int 是 32 位类型,您需要 SSE4.1 pmulld (压缩双字)(或者使用 SSE2 pmuludq 进行一些改组,以仅保留每个 64 位结果的低半部分)。

and an example of me calling it.

int A[8] = {-1, 4, 1, -1, 1, -2, -3, 7};

您向它传递了 32 位整数,但您已经说过您知道它需要 16 位整数。 (int 是所有主要 32 位和 64 位 x86 调用约定/ABI 中的 32 位类型)。 这就是当您使用 void* 并得到错误类型时会发生的情况。

来自 -1-165537 很容易解释:它是 2^16 + 1,即 0x001001,来自两个打包的 16 位 -1 * -1 = 1。大多数 32 位元素的最高有效(上部)16 位元素中有 -1 * -1

16 位 pmullw 指令有效地将您的输入数据视为 short 数组(或 unsigned Short,因为这是相同的二进制运算):

// 32-bit value -1 = 0xFFFFFFFF       4                   1
short A[] = { 0xFFFF, 0xFFFF,   0x0004, 0x0000,     0x0001, 0x0000, ... }
// 32-bit value:   -1,               -1,                 -1
short B[] = { 0xFFFF, 0xFFFF,   0xFFFF, 0xFFFF,     0xFFFF, 0xFFFF, ... }


short C:      0x0001, 0x0001,   0xFFFC,  0,         0xFFFF, 0
// 32-bit value: 0x00010001      0x0000FFFC         0x0000FFFF
//                    65537,          65532,             65535,

x86 是小尾数法,因此最不重要的单词排在最前面。我已将正常位值顺序的字和双字值显示为单个十六进制数字,而不是按字节顺序显示它们在内存中作为单独的十六进制字节。这就是为什么双字 int 的第一个(在内存中)字是 int 值的低 16 位。

另请参阅https://en.wikipedia.org/wiki/Two%27s_complement有关 x86(以及基本上所有其他现代 CPU 架构)上有符号整数的位表示的更多背景信息。

<小时/>

仅供引用the loop instruction is slow on all CPUs other than AMD Bulldozer / Ryzen 。也就是说,当 MMX 仍然相关时,它在所有 CPU 上都很慢,因此编写此代码的人不知道如何正确优化。

大多数编译器应该通过使用 SSE2、AVX2 或 AVX512(对于更广泛版本的 pmullw)。使用 inline-asm 根本不是一个好主意,使用优化不良的 MMX asm 是一个更糟糕的主意,除非您实际上需要在 Pentium III 或其他不支持的设备上运行它有SSE2。

关于c - 为什么这个 C 函数以二进制补码形式返回 int 值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48364552/

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