ios - UIPanGestureRecognizer 在 iPhone 5s + iOS 7 上不准确

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我正在使用 UIPanGestureRecognizer 在我的游戏 (cocos2d 2.0) 中平移,从 iOS 5.x 到 6.x,它运行良好。突然在 iOS 7 中它变得非常不稳定。您可以平移一段时间,但最终会变得不准确。甚至在我的游戏代码对手势做任何事情之前,我就可以在我的日志中清楚地看到翻译跳跃了 3-5 点左右。通常情况下,平滑的手指拖动每次更改只会平移 1 点。在屏幕边缘附近滑动似乎会立即导致问题,但只是平移也会导致问题。

是否有任何更改会导致 cocos2d 出现问题?还是一般的手势识别器?

最佳答案

刷新 openGL View 的 CADisplayLink 和 UIApplication 的 sendEvent 方法之间似乎存在一些优先级冲突。我为此苦苦挣扎了一个星期!在我的测试中,我发现只要您的手指移动,UIPanGestureRecognizer 通常会在每次屏幕刷新时触发。当刷新 GLKView(或我假设的任何 openGL 上下文)时,识别器每隔一段时间就会跳过几帧。如果连接 CADisplayLink 来刷新 GLKView 并四处平移,您就可以自己看到它。

-(void)panRecCallback:(UIPanGestureRecognizer *)rec{
    CGPoint loc = [panRec locationInView:self.view];
    printf("    rec loc %3.3f %3.3f\n",loc.x,loc.y);
}
-(void)display:(CADisplayLink *)displayLink{
    [myGLKView display];
    CGPoint loc = [panRec locationInView:self.view];
    printf("display loc %3.3f %3.3f\n",loc.x,loc.y);
}

我从来没有完全弄清楚它,但我确实找到了一个 super 的 hacky 方法来让它始终如一地顺利工作。我发现在故障期间,识别器正在等待一个信号量,我认为这意味着 openGL 的绘图发生在识别器的选择器被触发之前,并且它以某种方式滞后到足以阻止一个循环。所以我的目标是延迟识别器足够长的时间,使其在下一个渲染之前触发。这是 hack 部分,我在主线程上 dispatch_async 触发我的 [glkView display] 这样我的识别器就会被调用,然后我在一个 block 中捕获识别器 Action 并在循环后触发它已通过。我不想说这就是我所能做的,但我工作了!

关于ios - UIPanGestureRecognizer 在 iPhone 5s + iOS 7 上不准确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19569942/

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