我只是想在景观中设置一个基本场景,使用重力,并将场景置于边缘循环中。
我设置了场景的物理体和 mainCharacter Sprite 物理体,这是我的代码:
-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
if (self = [super initWithSize:size])
{
self.backgroundColor = [SKColor redColor];
[self setPhysicsBody:[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:[self frame]]];
}
return self;
}
-(void)setupMain
{
if (!self.mainCharacter)
{
self.mainCharacter = [[SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:@"spriteDefault"];
[self.mainCharacter setPosition:CGPointMake(CGRectGetMidX([self frame]), CGRectGetMidY([self frame]))];
[self addChild:self.mainCharacter];
self.mainCharacter.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.mainCharacter.frame.size];
self.mainCharacter.physicsBody.dynamic = YES;
self.mainCharacter.physicsBody.affectedByGravity = YES;
self.mainCharacter.physicsBody.mass = 0.02;
}
}
因此,在纵向模式下,一切都完美无缺,但是,在横向模式下,事情就变得非常棘手了。
我想这与
有关 [self setPhysicsBody:[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:[self frame]]];
奇怪的是,横向 x 轴(纵向模式下的 y 轴)的边缘循环工作正常,但我只是穿过 y 轴(纵向 x 轴)。
我的猜测是框架返回 y 轴上某个不在横向模式屏幕范围内的位置……意味着它在屏幕上方或下方的某个位置。 ...也许...不太确定。
但是,我尝试了几种不同的选择,包括自己手动设置矩形 CGRectMake() 函数 我无法让任何东西正常工作。
任何建议将不胜感激!!!
最佳答案
好的,这是一个 super Janky 修复...
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:CGRectMake(0, 200, 320, 200)];
我不确定为什么会这样......而且它显然会在较小的屏幕尺寸上出现一些问题...更好的修复和解释将不胜感激! 谢谢:D
关于ios - bodyWithEdgeLoopFromRect 不能横向工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19580706/