c++ - 将 wsprintf 与 malloc 一起使用

标签 c++ c string winapi

编写这样的代码是否有任何错误:

char* sp=(char*)malloc(128);
int x=22;

wsprintf(sp,"%d",x);
cout<<sp;

我专门询问安全错误?

最佳答案

这里存在许多“潜在”问题,其中没有一个实际上会影响任何内容,但您可能会发现事情的行为与您预期的不同。

首先:wsprintf,作为 Win32 API ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms647550(v=vs.85).aspx ),其原型(prototype)为:

int __cdecl wsprintf(
  _Out_  LPTSTR lpOut,
  _In_   LPCTSTR lpFmt,
  _In_    ...
);

其中 LPTSTR 定义为 char*wchar_t*,具体取决于 UNICODE 的定义符号(检查您的项目设置和/或构建命令)

现在,如果您使用 ANSI 构建(无 UNICODE),则所有类型都是一致的,但不会检查 wsprintf 写入的内容是否超过您分配的 128 个字符。如果你只写一个十进制整数,那就没有问题,但是如果你(在你之后的其他人)稍后修改“消息”并且不进行检查,可能会出现一些意外(例如 wsprintf(sp,"This是我被告知应该是的数字:%d",x); 这仍然适合 128 个字符吗?!?)

如果您使用的是 UNICODE 版本,则分配 128 个字符,并在其上写入一个双字节字符串。数字 22 将被写为 \x32\x00\x32\x00\x00\x00 (3200 是 0x0032 的小端编码,它是对应于代表“2”的 UNICODE 50 的 wchar_t ')。 如果将该序列提供给 cout (基于 char,而不是基于 wchar_t),将看到第一个\x00 作为字符串终止符,并将输出...只是“2”。

为了保持连贯,您应该:

  • 使用所有基于 char 的类型和函数(可以使用 malloc 和 cout,但使用 wsprintfA 而不是 wsprintf)
  • 使用所有基于 wchar_t 的类型和函数(malloc(128*sizeof(wchar_t))、wchar_t* 和 wsprintfW)
  • 使用所有基于 TCHAR 的类型(malloc(128*sizeof(TCHAR))、TCHAR* 和 wsprintf,但将 tcout 定义为 coutwcout 取决于 UNICODE)。

关于c++ - 将 wsprintf 与 malloc 一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13157276/

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