这里有 2 段代码,一段是宏,一段是函数。他们似乎做同样的事情,但运行后似乎表现出不同的行为,我不知道为什么。有人可以帮我吗?谢谢!
#define ROL(a, offset) ((((Lane)a) << ((offset) % LANE_BIT_SIZE)) ^ (((Lane)a) >> (LANE_BIT_SIZE-((offset) % LANE_BIT_SIZE))))
Lane rotateLeft(Lane lane, int rotateCount)
{
return ((Lane)lane << (rotateCount % LANE_BIT_SIZE)) ^ ((Lane)lane >> (LANE_BIT_SIZE - (rotateCount % LANE_BIT_SIZE))) ;
}
注意:Lane 类型只是一个无符号整数,LANE_BIT_SIZE 是一个数字,以位数表示 Lane 的大小。
最佳答案
将使用宏视为将宏的主体替换到您正在使用它的位置。
举个例子,假设您要定义一个宏:#definequadruple(a) ((a) * (a) * (a) * (a))
...那么你就可以像这样使用该宏:
int main(void) {
int x = 1;
printf("%d\n", quadruple(x++));
}
您希望这里发生什么?将宏替换到代码中会产生:
int main(void) {
int x = 1;
printf("%d\n", ((x++) * (x++) * (x++) * (x++)));
}
事实证明,这段代码使用了未定义的行为,因为它在同一表达式中多次修改 x 。这样可不行啊!您认为这可以解释您的行为差异吗?
关于c - 这2段代码的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15194419/