ios - Unity iOS 构建尺寸巨大但纹理小

标签 ios xcode unity3d 2d-games

我是第一次构建unity game。当我为 iOSbuild 时,我得到一个完整的 build size 大于 700mb 但在我的构建报告中它说用户 assets 只有 71mb。那么剩下的这些是怎么来的呢?

我知道这有点含糊,但我真的很困惑。与其说我应该在哪里指导我的研究,不如说是在寻找答案。其他相关信息:

  • 我的游戏是2D

  • 它由 8 个级别组成,每个级别都有一个简单的拖放式拼图(适合 child )。

  • 没有复杂的动画脚本

  • 没有安装包

生成以下报告:

Build Report
Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only):
Textures               44.7 mb   62.9% 
Meshes                 0.0 kb    0.0% 
Animations             183.1 kb  0.3% 
Sounds                 10.7 mb   15.0% 
Shaders                183.8 kb  0.3% 
Other Assets           289.2 kb  0.4% 
Levels                 10.7 mb   15.1% 
Scripts                524.2 kb  0.7% 
Included DLLs          3.8 mb    5.3% 
File headers           53.0 kb   0.1% 
Total User Assets      71.1 mb   100.0% 
Complete build size    723.2 mb

有什么想法吗?谢谢!

最佳答案

There was reports Unity 不在构建报告中包含 mp4 文件的大小。检查您的特殊文件夹(如 StreamingAssets 文件夹)以查找包含在构建中的此类文件。

同时检查是否 this answer适合你。

如果您附上有关您使用的 Unity 版本的信息,那就太好了。

关于ios - Unity iOS 构建尺寸巨大但纹理小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56537149/

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