我是第一次构建unity game。当我为 iOSbuild 时,我得到一个完整的 build size 大于 700mb 但在我的构建报告中它说用户 assets
只有 71mb。那么剩下的这些是怎么来的呢?
我知道这有点含糊,但我真的很困惑。与其说我应该在哪里指导我的研究,不如说是在寻找答案。其他相关信息:
我的游戏是2D
它由 8 个级别组成,每个级别都有一个简单的拖放式拼图(适合 child )。
没有复杂的
动画
或脚本
没有安装包
生成以下报告:
Build Report
Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only):
Textures 44.7 mb 62.9%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 183.1 kb 0.3%
Sounds 10.7 mb 15.0%
Shaders 183.8 kb 0.3%
Other Assets 289.2 kb 0.4%
Levels 10.7 mb 15.1%
Scripts 524.2 kb 0.7%
Included DLLs 3.8 mb 5.3%
File headers 53.0 kb 0.1%
Total User Assets 71.1 mb 100.0%
Complete build size 723.2 mb
有什么想法吗?谢谢!
最佳答案
There was reports Unity 不在构建报告中包含 mp4 文件的大小。检查您的特殊文件夹(如 StreamingAssets 文件夹)以查找包含在构建中的此类文件。
同时检查是否 this answer适合你。
如果您附上有关您使用的 Unity 版本的信息,那就太好了。
关于ios - Unity iOS 构建尺寸巨大但纹理小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56537149/