我将模型从 Blender 导入到 C 数组中,并在 Qt 下使用 openGL (glew) 显示它。
我也有一个嵌入式资源顶点和片段着色器。我设法使顶点着色器工作并正确显示模型,但现在我想给它一个类似渐变的效果(这是一个简单的盒子,但我计划以某种方式在它上面写,所以我需要制作看起来不错)。
我怎样才能做到这一点?用 blender 制作纹理?还有更好的办法吗?
最佳答案
对于简单的线性渐变,您只需在顶点着色器中添加一行,将 gl_FrontColor
设置为某个(vec4)值,例如取决于顶点的 Y 坐标。在片段着色器中,将 gl_FragColor
设置为 gl_Color
(如果您还对对象进行纹理处理,则将其乘以 gl_Color
)。
关于c++ - 从 blender 导入的模型上的渐变颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11495974/