我正在尝试序列化一个包含多个成员的结构,其中包括几个 Unicode 文本字符串(wchar_t,编码为 Windows TCHAR),以便稍后保存到文件中。我想将其序列化为一个单元,而不是单独编写结构体的各个成员,因为需要保存许多不同的结构体(每个结构体都有自己的序列化函数),并且我希望能够通过一个结构体,一旦序列化,就会变成一个通用函数,该函数将在实际将其写入文件之前用一些元数据包装它(并将其添加到我也在创建的随附索引中)。
然而,虽然整数序列化和反序列化效果很好,但字符串一旦反序列化,就会显示为本质上随机的文本(每次都会改变)。
这是我的序列化函数:
PBYTE SerializeLanguage(language *Language){
PBYTE SerializedLanguage;
SIZE_T LanguageLen;
UINT CurrentIndex = 0;
LanguageLen = GetSerializedLanguageLength(Language);
SerializedLanguage = (PBYTE)HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, LanguageLen);
CopyMemory(&SerializedLanguage[CurrentIndex], &(Language->name_length), sizeof(Language->name_length));
CurrentIndex += sizeof(Language->name_length);
CopyMemory(&SerializedLanguage[CurrentIndex], &(Language->name), (lstrlen(Language->name) + 1) * sizeof(TCHAR));
return SerializedLanguage;
}
还有我的反序列化函数:
VOID DeserializeLanguage(language *Out, PBYTE SerializedLanguage){
UINT CurrentIndex = 0;
CopyMemory(&(Out->name_length), &SerializedLanguage[CurrentIndex], sizeof(Out->name_length));
CurrentIndex += sizeof(Out->name_length);
Out->name = (PTCHAR)HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, Out->name_length);
CopyMemory(Out->name, &SerializedLanguage[CurrentIndex], Out->name_length);
MessageBox(NULL, Out->name, NULL, MB_OK);
return;
}
最后是语言结构:
typedef struct language {
UINT name_length;
PTCHAR name;
UINT script_name_length; /* Serialization for this and the following elements not yet implemented */
PTCHAR script_name;
BYTE min_level;
} language;
我已经使用调试器进行了检查,并且 language.name 已分配,并且已在调用 SerializeLanguage 的函数中正确分配。
定义了 UNICODE,以便调用相关函数的所有宽字符版本;这不是问题。
最佳答案
这是你的问题,在第二个参数中:
CopyMemory(&SerializedLanguage[CurrentIndex], &(Language->name),
(lstrlen(Language->name) + 1) * sizeof(TCHAR));
您正在复制指针,而不是内容。这应该有效:
CopyMemory(&SerializedLanguage[CurrentIndex], Language->name,
(lstrlen(Language->name) + 1) * sizeof(TCHAR));
关于c - 尝试序列化包含 Unicode 文本的结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12764652/