我编写了一个使用 GetAsyncKeyState() 的小程序,它本身工作得很好。
问题是,当我运行某个外部应用程序(不是我的)时,我的 GetAsyncKeyState() 完全停止接收输入。我希望能够运行这两个应用程序。
我可以做些什么来强制我的程序再次接收键盘输入吗?什么可能导致这个问题?
谢谢!
**更多详情**
我正在使用 MFC 并处理导致捕获键盘输入的 WM_TIMER 消息。我将输入配置为可配置,然后调用
if(GetAsyncKeyState(chVirtualKey) < 0) { //stuff happens }
**更新** 我制作了另一个测试应用程序(非 MFC),用我对它们的有限知识设置了一个钩子(Hook):
SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, &LowLevelKeyboardProc, hInstance, NULL);
然后处理它:
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (nCode == HC_ACTION)
{
KBDLLHOOKSTRUCT* p = (KBDLLHOOKSTRUCT*) lParam;
if (p->vkCode == VK_SPACE) // spacebar key
{
SetCursorPos(400, 400); //just to test
}
}
return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
}
这个钩子(Hook)有效,但只有在其他应用程序没有运行时才有效,所以我仍然卡住了......
最佳答案
与其他应用程序的支持人员交谈后,我的问题得到了解决。 我所要做的就是让我的应用程序在管理模式下运行。
感谢大家的帮助!我确实通过 Hooks 学到了一些新技巧。
关于c++ - GetAsyncKeyState() - 外部程序干扰它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22057807/