我正在为嵌入式 PIC 微 Controller 创建一个菜单系统,我只需要知道我正在使用的想法是否可行,如果可行,我如何才能编译这个该死的东西。
菜单层次结构如下: 顶部菜单 -> 子菜单 -> 操作
我想我可以为每种菜单类型创建一个结构:
//Each action contains a name and a process ID to reference when selected
typedef struct{
char name[20];
uint8_t proc_id;
} MenuItem;
//Each Sub Menu contains a name and array of actions
typedef struct{
char name[20];
MenuItem actions[3];
} SubMenu;
//the top menu contains a name and array of sub menus
typedef struct{
char name[20];
SubMenu sub_menus[3];
} TopMenu;
此层次结构将是静态的。顶部菜单将不包含任何操作,子菜单将仅包含操作。这里的目标是,当我在键盘上按向上/向下键时,我可以简单地增加/减少菜单数组中的索引。
我现在想要组装所有菜单:
const MenuItem OSDSelection0 = {"OSD ACTION 1",0x01};
const MenuItem OSDSelection1 = {"OSD ACTION 2",0x02};
const MenuItem OSDSelection2 = {"OSD ACTION 3",0x03};
MenuItem OSDSelections[3];
const MenuItem LEDSelection0 = {"LED ACTION 1",0x04};
const MenuItem LEDSelection1 = {"LED ACTION 2",0x05};
const MenuItem LEDSelection2 = {"LED ACTION 3",0x06};
MenuItem LEDSelections[3];
const MenuItem FANSelection0 = {"FAN ACTION 1",0x07};
const MenuItem FANSelection1 = {"FAN ACTION 2",0x08};
const MenuItem FANSelection2 = {"FAN ACTION 3",0x09};
MenuItem FANSelections[3];
/*Populate these 3 in init_menu function*/
SubMenu OSDMenu;
SubMenu LEDMenu;
SubMenu FANMenu;
SubMenu SubMenus[3];
TopMenu MainMenu;
//SNIP
void InitMenu(void){
OSDSelections[0] = OSDSelection0;
OSDSelections[1] = OSDSelection1;
OSDSelections[2] = OSDSelection2;
LEDSelections[0] = LEDSelection0;
LEDSelections[2] = LEDSelection1;
LEDSelections[3] = LEDSelection2;
FANSelections[0] = FANSelection0;
FANSelections[2] = FANSelection1;
FANSelections[3] = FANSelection2;
OSDMenu.actions = OSDSelections;
OSDMenu.name = "OSD MENU";
LEDMenu.actions = LEDSelections;
LEDMenu.name = "LED MENU";
FANMenu.actions = FANSelections;
FANMenu.name = "FAN MENU";
SubMenus[0] = OSDMenu;
SubMenus[1] = LEDMenu;
SubMenus[2] = FANMenu;
MainMenu.name = "MAIN MENU";
MainMenu.sub_menus = SubMenus;
}
这不能编译。我收到了很多关于不兼容类型的错误(将 char * 转换为 char[20],将 struct MenuItem * 转换为 struct MenuItem[3])。我开始认为我的方法可能不好。一般来说,这个解决方案可行吗?如果是这样,我怎样才能正确连接这一切?
预先感谢您的任何建议。
最佳答案
您的第一个错误:
error: incompatible types when assigning to type ‘struct MenuItem[3]’ from type ‘struct MenuItem *’
来自这一行:
OSDMenu.actions = OSDSelections;
这是因为 actions
是一个由 3 个 MenuItem
结构组成的数组。 OSDSelections
是一个由 3 个 MenuItems
组成的数组,但是您不能像这样将一个数组分配给另一个数组,这就是编译器试图告诉您的,您正在处理 actions
是如果它是 MenuItem *
。
相反,您需要单独完成每一项:
OSDMenu.actions[0] = OSDSelections[0];
OSDMenu.actions[1] = OSDSelections[1];
OSDMenu.actions[2] = OSDSelections[2];
这与 LEDMenu.actions = LEDSelections;
和 FANMenu.actions = FANSelections;
您面临的另一个问题是相同的问题:
error: incompatible types when assigning to type ‘char[20]’ from type ‘char *’
那是因为这些行:
OSDMenu.name = "OSD MENU";
OSDMenu.name
是一个 20 个字符的数组。您在这里将其初始化为空:
SubMenu OSDMenu;
当您这样做时,您错过了仅“分配”这样的字符串的更改。现在,您尝试获取指向字符串“OSD MENU”的指针并将其分配给 20 个字符的数组,但这不起作用。这就是编译器告诉你的。此时您需要执行 strcpy()
来进行分配。
strcpy(OSDMenu.name, "OSD MENU");
LEDMenu.name = "LED MENU";
和 FANMenu.name = "FAN MENU";
以及 MainMenu.name = 也会出现同样的问题“主菜单”;
关于c - 初始化菜单系统的结构数组时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22388333/