我正在尝试创建一个具有嵌套函数的结构,它将结构本身作为参数传递到嵌套函数中,以简化调用函数。该代码将使用 xc16 编译器在 Pic 24f 系列 MCU 上运行。另外,我知道 count 函数是多余的,但我认为它说明了我的观点。例如:
结构:
typedef struct
{
uchar Fifo[UART1_RX_MAX_BUFFER_SIZE];
uchar FifoIndex = 0;
uchar FifoCount = 0;
uchar FifoOverrunFlag = FALSE;
uchar (*CountPointer);
uchar (*PutPointer);
}Fifo;
功能:
// Returns: The number of items in the Fifo
uchar FifoGetCount(Fifo *fifo)
{
return fifo->FifoCount;
}
// Summary: Adds data to the end of the Fifo
// Parameters:
// data: Data to be added to the end of the Fifo
// Returns: True (1) if the data was successfully added
// False (0) if the data was not successfully added
// as a result of the Fifo being full
uchar FifoPut(Fifo *fifo, uchar data)
{
if (fifo->FifoCount > FIFO_MAX_SIZE)
{
fifo->FifoOverrunFlag = TRUE;
return FALSE;
}
uint putIndex = fifo->FifoGetPutIndex();
fifo->Fifo[putIndex] = data;
fifo->FifoCount++;
return TRUE;
}
主要:
Fifo fifo1;
int main()
{
fifo1.CountPointer = FifoGetCount(fifo1);
fifo1.PutPointer = FifoPut(fifo1, uchar data);
// Intended Usage
uchar myCount = fifo1.FifoGetCount();
uchar myData = 1;
fifo1.FifoPut(myData);
}
最佳答案
请注意,uchar (*PutPointer);
只是一种有趣的编写 uchar *PutPointer;
的方式。要创建函数指针,您必须编写: uchar (*PutPointer)(…);
其中 …
应替换为函数类型的规范参数——原型(prototype)。
由于您有一个函数uchar FifoPut(Fifo *fifo, uchar data)
,因此您似乎应该编写:
typedef struct Fifo Fifo;
struct Fifo
{
uchar Fifo[UART1_RX_MAX_BUFFER_SIZE];
uchar FifoIndex = 0;
uchar FifoCount = 0;
uchar FifoOverrunFlag = FALSE;
uchar (*CountPointer)(Fifo *fifo);
uchar (*PutPointer)(Fifo *fifo, uchar data);
};
然后,在 main()
中,您可以编写:
fifo1.CountPointer = FifoGetCount;
fifo1.PutPointer = FifoPut;
这会将函数指针 FifoGetCount
和 FifiPut
分配给结构体的元素。您已将通过调用该函数一次生成的 uchar
值分配给 uchar *
的代码。这应该会生成编译器警告。如果是的话,你应该在你的问题中这么说。如果不是,您需要打开相关的编译器警告,或者获取更好的编译器。
然后您可以将该函数用作:
uchar myCount = fifo1.FifoGetCount(&fifo1);
uchar myData = 1;
fifo1.FifoPut(&fifo1, myData);
请注意,您必须显式地将结构体的地址作为第一个参数传递给函数; C 编译器不会神奇地为你做这件事。如果您希望隐式完成此操作,那么您正在寻找的语言称为 C++。
关于c 结构将自身作为参数传递给指针函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24225028/