静态变量存储在可执行文件的哪个段(.BSS、.DATA、其他)中,以便它们不会发生名称冲突? 例如:
foo.c: bar.c:
static int foo = 1; static int foo = 10;
void fooTest() { void barTest() {
static int bar = 2; static int bar = 20;
foo++; foo++;
bar++; bar++;
printf("%d,%d", foo, bar); printf("%d, %d", foo, bar);
} }
如果我编译这两个文件并将其链接到重复调用 fooTest() 和 barTest 的 main,则 printf 语句独立递增。这是有道理的,因为 foo 和 bar 变量是翻译单元的本地变量。
但是存储空间分配在哪里呢?
需要明确的是,假设您有一个可以输出 ELF 格式文件的工具链。因此,我相信在可执行文件中必须为这些静态变量保留一些空间。
出于讨论目的,我们假设我们使用 GCC 工具链。
最佳答案
静态数据的去向取决于它们是否零初始化。 零初始化静态数据进入 .BSS (Block Started by Symbol) ,非零初始化数据进入 .DATA
关于c++ - C 和 C++ 中静态变量存储在哪里?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25344308/