我很难理解 C 中数组名称的类型和使用。这可能看起来很长,但请耐心等待。
据我了解,以下语句将 a
声明为 int []
类型,即整数数组。
int a[30];
虽然a
也指向数组的第一个元素,并且*(a+2)
之类的东西是有效的。因此,使 a
看起来像一个指向整数的指针。但实际上 int []
和 int*
类型是不同的;前者是数组类型,后者是指向整数的指针。
此外,当将 int []
类型的变量传递给函数时,该变量也会转换为 int*
类型的变量;与 C
中一样,数组通过引用传递(sizeof
运算符除外)。
让我困惑的地方来了。看一下下面的代码:
int main()
{
int (*p)[3];
int a[3] = { 5, 4, 6 };
p = &a;
printf("a:%d\t&a:%d\n",a,&a);
printf("%d",*(*p + 2));
}
输出:
a:2686720 &a:2686720
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那么,上面的代码是如何工作的呢?我有两个问题:
a
和&a
具有相同的值。为什么?int (*p)[3];
到底是做什么的?它声明了一个指向数组的指针,我知道这一点。但是指向数组的指针与指向数组第一个元素的指针和数组名称有何不同?
谁能澄清一下吗?我有很多困惑。
我知道我应该使用 %p
作为占位符,而不是使用 %d
来打印指针变量的值。因为使用整数占位符可能会打印截断的地址。但我只是想让事情变得简单。
最佳答案
其他答案已经解释了这个问题。我试图用一些图表来解释它。希望这会有所帮助。
<小时/>当你声明一个数组时
int a[3] = {5, 4, 6}
内存排列如下
现在回答您的问题:
a
and&a
have the same values.How?
正如您所知,a
是数组类型,并且数组名称 a
成为指向数组 a
第一个元素的指针(衰减后) ),即它指向地址0x100
。请注意,0x100
也是内存块(数组a
)的起始地址。而且你应该知道,一般来说,第一个字节的地址被称为变量的地址。也就是说,如果一个变量有 100 个字节,那么它的地址等于它的第一个字节的地址。
&a
是整个内存块的地址,即数组a
的地址。见图:
现在您可以理解为什么 a
和 &a
具有相同的地址值,尽管它们的类型不同。
What exactly it does
int (*p)[3];
Declares a pointer to an array,i know this.But,how a pointer to an array is different from the pointer to the first element of the array and name of the array?
看上图,清楚地解释了指向数组的指针与指向数组元素的指针的不同。
当您将 &a
分配给 p
时,p
指向起始地址为 0x100
的整个数组。
注意:关于该行
... as in
C
arrays are passed by references (with exception ofsizeof
function).
在 C 中,参数是按值传递的。 C 中没有按引用传递。当普通变量传递给函数时,其值会被复制;对相应参数的任何更改都不会影响该变量。
数组也是按值传递,但不同之处在于数组名称衰减为指向第一个元素的指针,并将此指针分配给函数的参数(这里,指针值被复制);数组本身不会被复制。
与普通变量相比,用作参数的数组不会受到任何更改的保护,因为不会复制数组本身,而是复制指向第一个元素的指针。
您还应该注意,sizeof
不是函数,在这种情况下数组名称不充当参数。 sizeof
是一个运算符,数组名称用作操作数。当数组名称是一元 &
运算符的操作数时,同样成立。
关于c - c中的数组名到底是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27659361/