我一直在开发一个简单的 C 跳棋游戏。
我希望函数cargar_partida(加载游戏)读取一个文本文件,其中包含代表游戏中每个位置的数字列表(总共 64 个)。
1代表可以占据的空白,0代表不能占据的空白,2为白棋,3为黑棋。 FIL和COL值为8。
这是函数:
int cargar_partida(int *turno, int *tablanueva[FIL][COL]) {
int i, j;
FILE * archivo;
archivo = fopen("partida.txt", "r");
if (archivo == NULL) {
printf("Error al abrir el archivo.\n");
exit(0);
}
fscanf(archivo, "%d", turno);
for (i = 0; i < FIL; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
fscanf(archivo, "%d", tablanueva[i][j]);
}
}
}
变量turno(转成英语)已正确加载,但二维数组tablanueva(新数组)未正确加载。
注意:在文件 partida.txt 中,变量 turno 是第一个出现的值,其他值分别出现在不同的行中。
这是初始数组,在调用 cargar_partida 时必须更改它。问题是该函数不会改变它。数组的声明位于主函数中。
int tabla[FIL][COL] = {
{0, N, 0, N, 0, N, 0, N},
{N, 0, N, 0, N, 0, N, 0},
{0, N, 0, N, 0, N, 0, N},
{VAL, 0, VAL, 0, VAL, 0, VAL, 0},
{0, VAL, 0, VAL, 0, VAL, 0, VAL},
{B, 0, B, 0, B, 0, B, 0},
{0, B, 0, B, 0, B, 0, B},
{B, 0, B, 0, B, 0, B, 0},
};
这就是函数的调用方式。
cargar_partida(&opcion, tabla);
最佳答案
您正在将双指针(tabla)
作为参数传递给
cargar_partida(&opcion, tabla);
该函数需要一个指向二维数组的指针(三重指针)。因此,您必须更改函数中第二个参数的类型。
这应该有效
int cargar_partida(int *turno, int tablanueva[FIL][COL])
如果不起作用,请告诉我们。
关于c - 在 C 中使用引用传递修改二维数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34255382/