c - sdl 不断按键

标签 c sdl keyevent

我目前正在 SDL(PONG 克隆)中编写一个简单的游戏,其中我必须连续按键。

我遇到的问题是,当我按下按钮时,它会使用react,等待一小段时间,然后继续连续按键。

我想知道如何让那一点延迟消失。

这是我的代码:

while (running)
{
    while (SDL_PollEvent(&event))
    {
        //update the game
        if (event.type == SDL_QUIT)
        {
            quit_game();
            running = false;
        }

        if(event.type == SDL_KEYDOWN)
        { 
            switch (event.key.keysym.sym)   
            {

            case SDLK_DOWN:
                move_paddle(UP);
                break;

            case SDLK_UP:
                move_paddle(DOWN);
                break;

            default:

                break;
            }
        }   
    }
    draw_game();
    move_ball();
    SDL_Delay(15);
}

最佳答案

我做的第一件事是我想消除小的延迟并使桨的运动更平滑。我引入了 2 个新的全局 bool 变量来跟踪按下的键。

bool key_up = false;
bool key_down = false;

我用 false 值启动它们,因为当前没有按下任何键。

在我的开关中,我设置了这些 bool 变量的值以匹配当前按下的内容。

        if(event.type == SDL_KEYDOWN)
        { 
            switch (event.key.keysym.sym)   
            {

            case SDLK_DOWN:
                key_up = true;
                key_down = false;
                break;

            case SDLK_UP:
                key_down = true;
                key_up = false;
                break;

            default:

                break;
            }
        }

然后在第一个 while 循环中,我为可以按下的两个键创建两个 if-case,并在这些 if-case 中调用移动函数。

    if (key_up)
        move_paddle(UP);
    else if (key_down)
        move_paddle(DOWN); 

当我这样做时,延迟消失了,桨的运动很平稳,但它也产生了另一个问题,桨无法在一个地方保持静止(边界除外)。然后我意识到代码只是寻找按下的键,而不对释放的键使用react。

然后我发现,如果释放某个键(在本例中是向上键或向下键),则两个 bool 值必须设置为 false,因为没有按下任何键。

我所做的是在 if(event.type == SDL_KEYDOWN) 之后创建另一个 if 语句,如果没有按下任何键,该语句将禁用桨的移动。

        if (event.type == SDL_KEYUP)
        {
            key_down = false;
            key_up = false;
        }

当我在代码中实现所有这些时,游戏就像一个魅力。

对于那些感兴趣的人,这是我新的最终代码:

int gameloop()
{
SDL_Event event;
bool running = true;
bool key_up = false;
bool key_down = false;

while (running)
{
    while (SDL_PollEvent(&event))
    {
        //update the game
        if (event.type == SDL_QUIT)
        {
            quit_game();
            running = false;
        }

        if(event.type == SDL_KEYDOWN)
        { 
            switch (event.key.keysym.sym)   
            {

            case SDLK_DOWN:
                key_up = true;
                key_down = false;
                break;

            case SDLK_UP:
                key_down = true;
                key_up = false;
                break;

            default:

                break;
            }
        }

        if (event.type == SDL_KEYUP)
        {
            key_down = false;
            key_up = false;
        }
    }
    if (key_up)
        move_paddle(UP);
    else if (key_down)
        move_paddle(DOWN);

    move_ball();
    ai_paddle_move();
    draw_game();
    printf("Player: %d   |   AI: %d\n", player, ai);
    SDL_Delay(15);
}

return 1;
} 

关于c - sdl 不断按键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36747546/

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