我一直在尝试使用 Allegro 版本 5.2,但由于某种原因,我无法使用 MinGW 在我的系统(运行 Windows 10 64 位)上编译它。
这是我要链接的内容。根据维基,这应该是正确的,但是每当我尝试编译示例代码时,我都会收到诸如
之类的错误src\game.c|13|undefined reference to `al_clear_to_color'|
据我所知,这个功能应该存在。
我真的很感谢任何帮助:)
这是无法编译的代码示例
#include"../include/init.h"
#include "allegro5/allegro5.h"
#include"allegro5/allegro_audio.h"
#include"allegro5/allegro_acodec.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
const float fps = 30;
const int width = 256;
const int height = 240;
int init() {
running = 1;
if(!al_init()) {
fprintf(stderr, "failed to initialize allegro!\n");
return -1;
}
timer = al_create_timer(1.0 / fps);
if(!timer) {
fprintf(stderr, "failed to create timer!\n");
return -1;
}
display = al_create_display(width, height);
if(!display) {
fprintf(stderr, "failed to create display!\n");
return -1;
}
event_queue = al_create_event_queue();
if(!event_queue) {
fprintf(stderr, "failed to create event_queue!\n");
return -1;
}
/*if(!al_install_audio()){
fprintf(stderr, "failed to initialize audio!\n");
return -1;
}
if(!al_install_keyboard()) {
fprintf(stderr, "failed to initialize the keyboard!\n");
return -1;
}
if(!al_init_acodec_addon()){
fprintf(stderr, "failed to initialize audio codecs!\n");
return -1;
}
if (!al_reserve_samples(1)){
fprintf(stderr, "failed to reserve samples!\n");
return -1;
}*/
if(!al_init_primitives_addon()) {
fprintf(stderr, "failed to create primitives addon");
return -1;
}
al_register_event_source(event_queue, al_get_display_event_source(display));
// register timer event for max fps
al_register_event_source(event_queue, al_get_timer_event_source(timer));
//al_register_event_source(event_queue, al_get_keyboard_event_source());
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
al_flip_display();
al_start_timer(timer);
return 1;
}
最佳答案
是否使用al_map_rgb_f()
函数来映射颜色,如下所示:al_clear_to_color(al_map_rgb(255, 255, 255));
?
您可以在这里插入您的代码吗?
抱歉,这不应该是一个答案,因为虽然我没有评论它的声誉。
关于c - Allegro 5.2 编译错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38084700/