poly8_bitslice() 数组如果char
作为输入,该输入将通过函数intToBits()
转换为位(字节)。
转换后,我想将结果存储在 long long
变量中。这可能吗?
我可以连接 intToBits()
的结果吗?
我想用以下代码来做到这一点:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <inttypes.h>
#include <string.h>
//#include <math.h>
typedef unsigned char poly8;
typedef unsigned long long poly8x64[8];
void intToBits(unsigned k, poly8 nk[8]) {
int i;
for(i=7;i>=0;i--){
nk[i] = (k%2);
k = (int)(k/2);
}
}
void poly8_bitslice(poly8x64 r, const poly8 x[64])
{
//TODO
int i;
for(i=0;i<64;i++){
poly8 xb[8];
intToBits(x[i], xb);
int j;
long long row;
for(j=0;j<8;j++){
row = row + x[j];
}
printf("row=%d \n", row);
}
}
int main()
{
poly8 a[64], b[64], r[64];
poly8x64 va, vb, vt;
int i;
FILE *urandom = fopen("/dev/urandom","r");
for(i=0;i<64;i++)
{
a[i] = fgetc(urandom);
b[i] = fgetc(urandom);
}
poly8_bitslice(va, a);
poly8_bitslice(vb, b);
fclose(urandom);
return 0;
}
最佳答案
我不确定我完全理解你的问题,但你可以这样做
char ch0 = 0xAA;
char ch1 = 0xBB;
char ch2 = 0xCC;
char ch3 = 0xDD;
long long int x = 0; // x is 0x00000000
x = (long long int)ch0; // x is 0x000000AA
x = x << 8; // x is 0x0000AA00
x = x | (long long int)ch1; // x is 0x0000AABB
x = x << 8; // x is 0x00AABB00
x = x | (long long int)ch2; // x is 0x00AABBCC
x = x << 8; // x is 0xAABBCC00
x = x | (long long int)ch3; // x is 0xAABBCCDD
在这种情况下,x 将包含 0xAABBCCDD
<<
运算符会将左侧运算符的内容移动右侧运算符指定的数字。所以0xAA << 8
将变成0xAA00
。请注意,它会在移位时在末尾附加零。
|
运算符将对其两个操作数执行按位或操作。那就是一点一点或者。因此,左侧运算符的第一位将与右侧运算符的第一位进行“或”运算,结果将放置在结果的第一位中。
任何结果为零的事物都如此
0xAA00 | 0x00BB
会导致
0xAABB
一般来说,有点附加功能是
long long int bitAppend(long long int x, char ch) {
return ((x << 8) | (long long int)ch);
}
此函数将采用您需要附加的 long long 整数和要附加到它的 char ,并返回附加的 long long int 。请注意,一旦 64 位填满,高位将被移出。
例如
long long int x = 0x1122334455667788
x = x << 8; // x now is 0x2233445566778800
这将导致 x 为 0x2233445566778800
因为 long long int 中只有 64 位,所以高位必须移出。
关于c - 通过串联将位(字节)存储在 long long 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42886766/