我搜索了很长时间,找不到任何描述如何执行此操作的网站。
eglGetProcAddress 是执行此操作所需的唯一函数吗?
我尝试了以下方法,但它甚至没有编译:
GLuint GL_APICALL GL_APIENTRY(*glCreateShader)(GLenum) = (GLuint GL_APICALL GL_APIENTRY(*)(GLenum))eglGetProcAddress("glCreateShader");
我也尝试过这个,但出现了同样的错误:
PFNGLCREATESHADERPROC glCreateShader = (PFNGLCREATESHADERPROC)eglGetProcAddress("glCreateShader");
最佳答案
我上面发布的代码是正确的,但是应该删除 GLES/gl2.h 文件的函数原型(prototype),并且应该按照我上面描述的第二种方式声明函数。
关于android - 如何在 OpenGL ES 2 中加载函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44465620/