我有一个绘图应用程序,我想创建 Canvas UIView(屏幕上和屏幕外)的快照,然后将其缩小。我所拥有的代码在 iPad 3 上永远是血淋淋的。模拟器没有延迟。 Canvas 为 2048x2048。
还有其他方法吗?或者我在代码中遗漏了什么?
谢谢!
-(UIImage *) createScreenShotThumbnailWithWidth:(CGFloat)width{
// Size of our View
CGSize size = editorContentView.bounds.size;
//First Grab our Screen Shot at Full Resolution
UIGraphicsBeginImageContext(size);
[editorContentView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//Calculate the scal ratio of the image with the width supplied.
CGFloat ratio = 0;
if (size.width > size.height) {
ratio = width / size.width;
} else {
ratio = width / size.height;
}
//Setup our rect to draw the Screen shot into
CGSize newSize = CGSizeMake(ratio * size.width, ratio * size.height);
//Send back our screen shot
return [self imageWithImage:screenShot scaledToSize:newSize];
}
最佳答案
您是否使用“Time Profiler”工具(“Product”菜单 -> “Profile”)来检查您在代码中的哪些地方花费了最多的时间? (当然,将它与您的设备一起使用,而不是模拟器,以进行逼真的分析)。我猜它不在你在问题中引用的图像捕获部分,而是在你的重新缩放方法中 imageWithImage:scaledToSize:
方法。
与其在上下文中以其整个大小渲染图像,然后将图像重新缩放到最终大小,您应该通过对上下文应用一些仿射变换,以预期大小直接在上下文中渲染图层.
所以只需使用 CGContextConcatCTM(someScalingAffineTransform);
在 UIGraphicsGetCurrentContext()
在你的电话线之后 UIGraphicsBeginImageContext(size);
, 应用缩放仿射变换,使图层以不同的比例/大小呈现。
通过这种方式,它将直接渲染为预期大小,速度会快得多,而不是以 100% 渲染,然后让您以耗时的方式重新缩放它
关于ios - 捕获 UIView 的屏幕截图 - 性能缓慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14785066/