我有一个矩形 View ,其中包含我以编程方式绘制的垂直细线。
这是我用来画线的代码:
- (void)drawLines
{
CGFloat spacing = _bgView.frame.size.width / 11.0f;
for(int i = 1; i < 11; i++)
{
UIView *line = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake((CGFloat)(i * spacing), 0, 1, _bgView.frame.size.height)];
line.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
line.tag = i;
[_bgView addSubview:line];
}
}
线条由根据矩形 View (_bgView
) 的宽度计算的均匀分布的空间分隔。
下面是它的概览:
当用户在矩形 View 中执行拖动时,当他/她的手指穿过或触摸一条线时,将在该特定点上绘制一个点。
下面的代码检测用户在线上的触摸点,并在该点上画一个点。
- (IBAction)drawDots:(id)sender
{
UIPanGestureRecognizer *pan = (UIPanGestureRecognizer *)sender;
CGPoint pannedPoint = [pan locationInView:_bgView];
for (UIView *subview in _bgView.subviews)
{
if (CGRectContainsPoint(subview.frame, pannedPoint) && subview.tag > 0)
{
NSLog(@"Point x:%.2f y:%.2f TAG:%i", pannedPoint.x, pannedPoint.y, subview.tag);
UIView *point = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(pannedPoint.x - 2.5, pannedPoint.y - 2.5, 5, 5)];
point.backgroundColor = [UIColor redColor];
[_bgView addSubview:point];
}
}
}
现在,如果用户平移得非常快,这将是结果:
可以看出,只绘制了一些点,这就是为什么其他线上有很多缺失点的原因。
这应该是预期的结果:
但是,只有当用户平移速度过慢时才会发生这种情况。
即使用户的手指移动得非常快,我如何绘制被用户触摸截取的线上的点?
谢谢!
最佳答案
您应该使用 UIResponder 方法来检测用户触摸,而不是平移手势:
- touchesBegan:withEvent:
- touchesMoved:withEvent:
- touchesEnded:withEvent:
- touchesCancelled:withEvent:
第二种方法 - touchesMoved:withEvent: 当用户在屏幕上不断移动手指时调用,因此您可以获取手指位置:
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:touch.view];
然后只需添加您的检测逻辑即可。
查看文档了解更多详情: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIResponder_Class/
关于iOS - 如何在用户拖动时触摸的线上绘制点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37341769/