c - 单击鼠标时绘制多边形

标签 c opengl glut

考虑这段代码:

#include <stdlib.h>
#include <stdarg.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <OpenGL/OpenGL.h>

double width=600;
double height=600;

void processMouse(int button, int state, int x, int y)
{
    glColor4f(1.0,0.0,0.0,0.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glEnd();
    glFlush();
}

static void render()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
    glutMouseFunc(processMouse);
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);                                         
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);   
    glutInitWindowSize(width, height);
    glutCreateWindow("Board");  
    glutDisplayFunc(render);
    glutMainLoop();
}

执行渲染函数,每次执行单击时,都应该启动函数processMouse。 因此,如果单击鼠标,所有窗口都应变为红色,并显示说明:

    glColor4f(1.0,0.0,0.0,0.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glEnd();
    glFlush();

但是当我单击鼠标时,我注意到一个奇怪的行为:只有窗口的一部分被着色,即左下角的部分(而不是整个屏幕)。 窗口保持这种状态,直到我打开谷歌浏览器窗口。如果我打开谷歌浏览器(或其他图形应用程序),所有窗口都会变成红色。 为什么这个?我也有更复杂的程序的问题,似乎有时 glVertex 指令被忽略。如果我尝试使用 fprintf 调试程序,看起来一切正常,并且一切似乎都按预期进行(例如我尝试打印鼠标坐标在 processMouse 函数中,它们没问题),除了我绘制的内容被忽略。

编辑: 我修改了这段代码,但仍然存在同样的问题:

#include <stdlib.h>
#include <stdarg.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <OpenGL/OpenGL.h>

double width=600;
double height=600;
bool down=false;;

// http://elleestcrimi.me/2010/10/06/mouseevents-opengl/


static void render()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
    if(down)
    {
        glColor4f(1.0,0.0,0.0,0.0);
        glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
        glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
        glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
        glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
        glEnd();
        glFlush();
    }
}

void processMouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        down=true;
        glutPostRedisplay();
    }
}


int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);                                         
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);   
glutInitWindowSize(width, height);
glutCreateWindow("Board"); 
glutMouseFunc(processMouse);
glutDisplayFunc(render);
glutMainLoop();
}

仍然只有屏幕的一部分变红。

PS:使用 glutSwapBuffers() 解决了,谢谢。

最佳答案

当您在 GLUT 下使用双缓冲时,您需要调用 glutSwapBuffers()查看抽奖结果。

将此添加到 render() 的末尾功能并且它会正常工作。

关于c - 单击鼠标时绘制多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10082050/

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