我很难理解这两者之间的区别:
typedef struct someStruct{
int x;
char *name;
struct someStruct *next
}TEST1,*pTEST1;
void *copyElement(void* s){
pTEST1 cop = (pTEST1)calloc(1,sizeof(TEST1));
cop = (pTEST1)s;
}
如果我没记错的话,这个元素指向同一个元素,所以如果我改变一个元素,所有指向的元素都会改变
我想在内存中的新“位置”创建元素的新副本并指向它。
很想得到解释。
我不明白的另一件事是指针分配空间和对象本身之间的区别。
例如,如果我使用我的函数并执行此操作:
void *copyElement(void* s){
pTEST1 cop = (pTEST1)calloc(1,sizeof(TEST1));
cop = (pTEST1)s;
/*or */
TEST1 a;
pTEST1 b;
a.x =(pTEST1)s->x;
a.name = (pTEST1)s->name;
a->next = (pTEST1)s->next;
b= &a ;
// it means the when the function ends,
// I loose the pointer ? because I didn't
// allocate space for it?
}
最佳答案
pTEST1 标识符只是一个类型名称别名,它的意思是“指向 TEST1 结构的指针”。一些 C 程序员对此深信不疑,另一些人则认为它是邪恶的,因为它隐藏了指针,并且在您需要取消引用它们时并没有明确说明。这正是您的代码的问题所在,您实际上没有复制结构,而只是复制了指针。正确的版本应该类似于:
void *copyElement(void *s){
// Copies element pointed-to by "s". NOTE: free() required on the returned pointer
TEST1 *copy = malloc(sizeof(TEST1));
*copy = *(TEST1*)s;
return copy;
}
如果您确实想使用 pTEST1,那么只需用它替换上面代码片段中的 TEST1* 即可。请注意,当您无论如何都要覆盖分配的内存时,使用 calloc() 是没有意义的。
关于c - 指针分配与元素或结构分配有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11816103/