我正在编写一个事件系统,程序员可以在其中创建自己的事件,但我在传递事件数据时遇到了空指针问题。事件系统的工作原理大致如下:
typedef enum { ... USER_EVENT ...} event_type;
typedef struct {
int id;
void* data;
} user_event;
typedef struct {
event_type type;
union {
...
user_event user;
...
};
} event;
所以我正在编写一个用户事件,使用我自己的自定义结构,并将其传递给此函数:
void add_user_event(int id, void* data) {
event e;
user_event u;
u.id = id;
u.data = data;
e.type = USER_EVENT;
e.user = u;
add_event(e); /* add_event is just a function that adds the event to the event stack, and it works fine with predefined events */
}
...
add_user_event(my_user_event_id, (void*)&data);
然后我像这样检索它:
...
if (e.type == USER_EVENT && e.user.id == the_user_id) {
user_data_struct data = *(user_data_struct*) e.user.data;
/* do stuff */
}
事实是,这应该有效,但事实并非如此(它只是给出完全乱码的数据)。我确信给定的数据没问题(做了一些检查),但不知何故它没有获得正确的数据(也许是一个错误的指针位置?)。其他一些提示(如果这有帮助的话)是 add_user_event
调用是在函数内进行的(并且事件是在函数内定义的)。这会影响什么吗?
提前致谢,如果还不够清楚,请告诉我。
最佳答案
事实证明问题是 cnicutar指出,与 void 指针或任何东西无关,这只是因为事件的数据存储在函数中(事件处理程序在函数完成执行后被调用,因此数据在访问它之前就被销毁了)。
这是我原来的代码:
void fire_my_event() {
my_event_structure ev;
/* do stuff with ev */
add_user_event(my_event_id, (void*)&ev);
}
/* ev is now destroyed, before the event handler could be called */
我通过将 ev
设置为“全局”来修复它,如下所示:
my_event_structure ev;
void fire_my_event() {
/* reset ev and set values */
add_user_event(my_event_id, (void*)&ev);
}
/* ev will not be destroyed until the end of the program */
关于c - 事件系统中的空指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14666109/