在我的项目中,协议(protocol)(不可更改)指定以下结构:
typedef struct {
long type;
char username[USER_NAME_MAX_LENGTH];
int ipc_num;
}MSG_LOGIN;
typedef struct{
long type;
int msg_type;
char send_time[6];
char sender[USER_NAME_MAX_LENGTH];
char receiver[USER_NAME_MAX_LENGTH];
char message[MAX_MSG_LENGTH];
}MSG_CHAT_MESSAGE;
typedef struct{
long type;
int request_type;
char user_name[USER_NAME_MAX_LENGTH];
}MSG_REQUEST;
客户端可以将任何这些结构发送到服务器,服务器必须做出相应的 react 。我正在写一个服务器,不知道如何使用 msgrcv()
接收它们。当我只有一个这样的结构时,这很容易 - 我只需将指向此类类型的空结构的指针传递给它即可。但如果我事先不知道会收到哪一份怎么办?我应该定义 struct generic {long type; char buffer[BIG_NUMBER];}
?如果是这样,我是否能够将数据提取到各个变量中?
最佳答案
linux man page对于 msgrcv() 声明您必须使用通用结构
struct msgbuf {
long mtype; /* message type, must be > 0 */
char username[USER_NAME_MAX_LENGTH]; /* message data */
};
我想不出任何可能的方法来避免使用通用结构。但我确信您的客户端/服务器可以修改为使用通用结构,通过将现有结构拆分为多个其他通用结构
例如,考虑结构MSG_LOGIN,我可以建议进行一些修改
typedef struct {
long mtype;
char username[USER_NAME_MAX_LENGTH];
int ipc_num;
}MSG_LOGIN_UNAME;
typedef struct {
long mtype;
int ipc_num;
}MSG_LOGIN_IPC_NUM;
当您使用 msgrcv() 接收消息时,根据指定的类型,您可以以不同的方式处理各种结构,也可以将它们收集回您计划发送的结构中。
例如,收到 struct MSG_LOGIN_UNAME 和 struct MSG_LOGIN_IPC_NUM 后,您可以在接收端将它们重新组装成原始的 MSG_LOGIN 结构。
另一种可能的解决方案:
您可以使用嵌套结构,其中您使用的所有类型的数据结构将与类型字段一起放入一个结构中,并在接收时根据类型访问特定结构。
关于c - msgrcv() - 接收各种消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15192625/