我已经在 View 之间创建了自己的过渡动画。我为两个属性(位置和变换)设置动画,以在 View 之间提供类似立方体的过渡。框架使用 CABasicAnimation
,而转换使用“2-stage”CAKeyframeAnimation
。除了一个我似乎无法弄清楚的小细节外,一切都很好。在我的过渡中,我在中间关键帧上应用了 CATransform3DScale
以创建放大/缩小效果。除了动画看起来有点生涩之外,效果很好。它以线性方式在关键帧之间设置动画,我想将其平滑化。现在 CAKeyframeAnimation
有办法使用 calculationMode
来做到这一点,但它似乎不适用于转换。我试过将它设置为 kCAAnimationCubic
和 kCAAnimationCubicPaced
但没有效果。
这是为一个 View 的变换设置动画的代码(类似的代码块为另一个 View 设置动画):
CAKeyframeAnimation *aTransform = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
CATransform3D transform1 = RotateOnX(toView, M_PI_4);
transform1 = CATransform3DScale(transform1, RotationalZoom, RotationalZoom, RotationalZoom);
[aTransform setValues:Array([NSValue valueWithCATransform3D:RotateOnX(toView, M_PI_2)],
[NSValue valueWithCATransform3D:transform1],
[NSValue valueWithCATransform3D:RotateOnX(toView, 0)])];
[toView.layer addAnimation:aTransform forKey:@"transform"];
注意:RotateOnX(UIView *, CGFloat)
是一个 block ,它返回在 X 上按所需弧度旋转的 View 的变换。
如您所见,我只在中间关键帧上设置了缩放变换。此外, View 的旋转非常平滑,只是缩放在改变方向时出现“颠簸”。
有没有人对如何平滑缩放/缩放有任何想法?
最佳答案
试试 timingFunctions
属性。由于您有 3 个关键帧,因此需要 2 个计时函数:一个用于从关键帧 0 到关键帧 1 的动画,另一个用于从关键帧 1 到关键帧 2 的动画。
aTransform.timingFunctions = [NSArray arrayWithObjects:
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInOut],
nil];
关于objective-c - CATransform3D 动画的 CAKeyframeAnimation 上的平滑动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11586973/