我想将所有 SDL_Surface 初始化为一个函数,以便拥有最清晰的 main 可能,但它似乎不起作用。 我这样做是这样的:
void setImages(SDL_Surface* mur, SDL_Surface* caisse, SDL_Surface* caisseOk, SDL_Surface* menu, SDL_Surface* objectif)
{
mur = IMG_Load("images\\mur.jpg");
caisse = IMG_Load("images\\caisse.jpg");
caisseOk = IMG_Load("images\\caisse_ok.jpg");
menu = IMG_Load("images\\menu.jpg");
objectif = IMG_Load("images\\objectif.png");
}
并在 main 中这样调用它:
setImages(mur, caisse, caisseOk, menu, objectif);
SDL_BlitSurface(menu, NULL, screen,&posMenu);
SDL_Flip(screen);
我测试过,IMG_Load 工作正常,但它似乎没有在函数之外初始化我的 SDL_Surface。 有没有办法做到这一点 ?我想一定有一种方法可以在主程序之外正确初始化我的所有 SDL_Surface...
同样,如果我将 SDL_Init() 和 SDL_SetVideoMode() 放入函数中,我猜我的屏幕也不会初始化?这是我的功能:
void initVideo(SDL_Surface* screen)
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) <0)
{
fprintf(stderr,"Erreur lors de l'initialisation video : %s\n", SDL_GetError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
screen = SDL_SetVideoMode(640,420,32,SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
if(screen == NULL)
{
fprintf(stderr,"Erreur lors de la configuration video : %s\n", SDL_GetError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
我对 main 的调用:
SDL_Surface *screen = NULL, *menu = NULL, *marioH = NULL, *marioD = NULL, *marioB = NULL, *marioG = NULL,
*caisse = NULL, *caisseOk = NULL, *objectif = NULL, *mur = NULL;
SDL_Rect posMenu, posMario;
initVideo(screen);
没有任何信息向我发送错误,但似乎什么也没有发生。我在网上找到的唯一信息是“你为什么要这样做?这是没有用的”。是这样吗?
最佳答案
C
使用按值传递来传递函数参数。
看来,您的 setImages()
函数更改了参数指针本身。
在setImages()
函数中,您可以更改传递的指针所指向的值,而不是指针本身。返回后,在 main()
中,您的指针保持不变[未初始化,如果在调用之前]。
要实现所需的功能,您需要从 main()
传递一个指向这些指针的指针 [这些指针的地址] >.
例如,您可以将 setImages()
函数更改为
void setImages(SDL_Surface** mur, SDL_Surface** caisse, SDL_Surface** caisseOk, SDL_Surface** menu, SDL_Surface** objectif)
{
//put some NULL check for sanity
*mur = IMG_Load("images\\mur.jpg");
*caisse = IMG_Load("images\\caisse.jpg");
.
.
}
并从 main()
调用,例如
setImages(&mur, &caisse, &caisseOk, &menu, &objectif);
关于c - 将 SDL_Surface* 初始化为函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27522492/