我这样做是基于:
https://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format
我想用 C 从头开始创建 BMP 图像。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct HEADER {
short FileType;
int FileSize;
short R1;
short R2;
int dOffset;
} tp_header;
int main () {
FILE *image;
image = fopen("test.bmp", "w");
tp_header bHeader;
bHeader.FileType = 0x4D42;
bHeader.FileSize = 70;
bHeader.R1 = 0;
bHeader.R2 = 0;
bHeader.dOffset = 54;
fwrite(&bHeader, sizeof(struct HEADER), 1, image);
return 0;
}
我应该得到输出文件:
42 4D 46 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00
但我得到的是:
42 4D 40 00 46 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00
第一个应该只包含 14 个字节。那个“40 00”毁了这一切。这是在 C 中设置 header 的正确方法吗?我还能如何限制输出的字节大小?
最佳答案
一个struct
字段之间可能包含填充字节,以将下一个字段与某些地址偏移对齐。这些填充字节的值是不确定的。典型的布局可能如下所示:
struct {
uint8_t field1;
uint8_t <padding>
uint8_t <padding>
uint8_t <padding>
uint32_t field2;
uint16_t field3;
uint8_t <padding>
uint8_t <padding>
};
<padding>
刚刚由编译添加;您的程序无法访问它。 这只是一个示例。实际填充可能有所不同,并由 ABI 为您的架构(CPU/OS/工具链)定义。
此外,较大类型的字节在内存中存储的顺序(字节序)取决于体系结构。但是,由于文件需要特定的字节顺序,因此可能也必须修复此问题。
一些 - 但不是全部 - 编译器允许指定 struct
成为packed
(避免填充),这仍然无助于解决字节顺序问题。
最好是通过移位正确序列化结构并存储到 uint8_t
-数组:
#include <stdint.h>
/** Write an uint16_t to a buffer.
*
* \returns The next position in the buffer for chaining.
*/
inline uint8_t *writeUInt16(uint8_t *bp, value)
{
*bp++ = (uint8_t)value;
*bp++ = (uint8_t)(value >> 8);
return bp;
}
// similar to writeUInt16(), but for uint32_t.
... writeUInt32( ... )
...
int main(void)
{
...
uint8_t buffer[BUFFER_SIZE], *bptr;
bptr = buffer;
bptr = writeUInt16(bptr, 0x4D42U); // FileType
bptr = writeUInt32(bptr, 70U); // FileSize
...
}
这将填充 buffer
与标题字段。 BUFFER_SIZE
必须根据您要创建的 header 进行设置。存储所有字段后,写入 buffer
到文件。
声明函数inline
提示一个好的编译器可以为常量创建几乎最佳的代码。
另请注意,short
的大小等不固定。使用stdint.h
types 是您需要定义大小的类型。
关于在C中创建BMP header (不能限制2字节字段),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30967031/