我编写了一个程序来通过网络(或可能是互联网)玩井字游戏。我用 C 编写了这个。
当我在同一台机器上运行主机和客户端时,程序运行得很好。但是,当它在两台不同的计算机上运行时,我无法建立连接。
我在两台计算机上都使用 Ubuntu 18.04 LTS。我不明白为什么这很重要,但一个是通过以太网连接到路由器的。另一个通过无线方式连接到网络。 ufw verbose 显示两台计算机上的防火墙均处于非事件状态。
我已经尝试过的事情:
- 将服务器名称添加到/ect/hosts 中的主机,而不是键入 将 IP 地址放入程序参数中(在本地上双向工作) 机,无法通过网络以任何方式工作)。
- 向路由器防火墙添加防火墙异常(exception)。
- 端口转发我在路由器上使用的端口 (5001)。
- nmap 到运行主机的计算机的 IP 显示端口 5001/tcp 已通过服务“complex-link”打开
- 可以通过网络从远程计算机远程登录到主机。
void network_host(void) {
int sockfd, newsockfd, portno, clilen;
struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
int n;
struct game *main_game = createboard();
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("On opening socket ERROR: \n");
exit(1);
}
memset(&serv_addr, 0, sizeof serv_addr );
portno = 5001;
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv_addr.sin_port = htons(portno);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof serv_addr ) < 0 ) {
perror("On socket binding ERROR: \n");
exit(1);
}
printf("Waiting for opponent . . .\n");
listen(sockfd, 1);
clilen = sizeof cli_addr;
memset(&cli_addr, 0, clilen);
newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &cli_addr, &clilen);
if (newsockfd < 0) {
perror("On accepting connection ERROR: \n");
exit(1);
}
printf("Opponent connected!\n");
while (main_game->play) {
printboard(main_game);
entermove(main_game, GAME_HOST, newsockfd);
checkwin(main_game);
}
}
void network_client(char *host_name) {
int sockfd, portno, n;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct hostent *server;
struct game *main_game = createboard();
portno = 5001;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("Error opening socket");
exit(1);
}
server = gethostbyname(host_name);
if (server == NULL) {
fprintf(stderr, "Error, no such host.\n");
exit(0);
}
memset((char *) &serv_addr, 0, sizeof serv_addr);
serv_addr.sin_family = AF_INET;
memcpy((char *)server->h_addr, (char *) &serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length);
serv_addr.sin_port = htons(portno);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
perror("Error connecting.\n");
exit(1);
}
while (main_game->play) {
printboard(main_game);
entermove(main_game, GAME_CLIENT, sockfd);
checkwin(main_game);
}
}
由于该程序在连接到本地主机时将工作,nmap 显示远程打开的端口,并且我可以远程登录到该程序,所以我根本不知道下一步该去哪里。
在我看来,这不是一个编码错误,因为它在本地工作,但由于我可以远程登录到该程序,所以它似乎不应该是一个网络错误。
我愿意回溯这些步骤(也许其中一些我只做了一半)。但也愿意接受其他可能的想法。
最佳答案
这一行就是你的问题所在
memcpy((char *)server->h_addr, (char *) &serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length);
memcpy
被定义为获取目的地、源和大小...因此您以错误的方式复制内容,因为 server
是地址所在的位置。交换一下东西,它应该可以正常工作......
memcpy(&serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_addr, server->h_length);
您也不需要强制转换任何内容,因为首先 memcpy
的这两个参数应该是 void *
而不是 char *
并且其次,指针自动转换为void *
关于可以通过本地主机连接到我的程序,但无法使用网络上的其他计算机进行连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53886400/